Побочный ущерб (Поповкин) - страница 36

- Представь, что это - наша вселенная. Тебе нужно попасть из одной системы в другую, - она отметила две точки, - Напрямую лететь довольно далеко, так?

- Ну.

- Значит воспользуемся хитростью. Видишь ли, наша вселенная - не одинока. На самом деле, их… ну, по идее - бесконечное количество, но на практике мы косвенным признакам видим три.

- Три вселенных? Там кто-то был?

- Нет. Я же говорю, мы их видим по косвенным признакам, сейчас нет возможности туда попасть. Важно другое. Смотрите, - она вызвала ещё два листа и подвесила их рядом с первым, - может показаться, что эти вселенные располагаются рядом, но на самом деле, пограничное пространство между ними - нематериально, в нем нет измерений.

- Нет измерений? Это как? - спросила десантница, явно заинтересовавшись. Взгляд же Джулио наоборот помутнел.

- Нет длины, ширины, высоты, времени. В нем невозможно существовать.

- Зачем тогда оно нам нужно?

- Затем, что в этом пограничном пространстве вселенная не выглядит как лист. Она выглядит как точка. А значит расстояние, которое нужно пройти равно нулю. Поспеваешь?

Та нахмурилась и медленно кивнула

- Да, но я кое-чего не понимаю. Ведь расстояния-то нет - ты сама сказала, что в пограничной зоне нет измерений, как туда попасть?

- Для этого используют генератор искажения и эмулятор размерностей. Первый дает кораблю возможность пройти в пограничную зону, создавая искажение Новака-Мейера - дыру в пограничное пространство - а второй эмулирует в пределах нескольких метров от корабля привычную нам систему координат - то есть оси игрек, зед и ось времени.

- А ось икс?

- А с осью икс интереснее. Видишь ли, единственная сила, которая способно тем или иным образом... ну, не проникнуть, но быть видимой с обоих сторон барьера - это гравитация, точнее - те мощные гравитационные силы, которые существуют между двумя любыми крупными объектами. Величина этого взаимодействия и становится осью икс, по которой движется корабль, превращаясь для наблюдателя...

- В нить.

- Верно. И именно ней корабль и идет. Абсолютные координаты же нужны чтобы правильно рассчитать положение систем друг от друга и соответственно - силу этого гравитационного взаимодействия. Конечно, они абсолютные только относительно центра нашей галактики, но в современных реалиях хватает и такой точности.

Беатрис открыла рот. Закрыла. Помотала головой и наконец произнесла:

- Как-то всё простовато звучит.

- Конечно, это очень грубая модель, но представление даёт.

- А почему эмулятору просто не создать все четыре оси и… если не будет оси икс, мы сразу попадем в нужную точку, так?