Мой ненастоящий парень (Мармеладова) - страница 26

— Может, сначала дождёмся ответа от организатора шоу? Сколько длится обработка заявки?

— Дня два, — ответила, задумавшись. — Нам же придётся заполнять анкеты. Не боишься, что я узнаю, кем ты работаешь?

Денис усмехнулся.

— Я не секретный агент, если ты об этом. Не шпион, и не киллер.

— Жаль, — вдохнула притворно.

— Разработчик компьютерных игр, — ровно произнёс Денис. — Ну как?

— Да, нормально, — ответила, улыбнувшись. — Не думала, что на играх можно много заработать…

— А с чего ты взяла, что я много зарабатываю? — Денис веселился.

— По сравнению со мной — много. Если ты можешь позволить себе машину и каждодневные обеды в ресторанах.

Денис хохотнул.

— Прицепилась же к ресторану…

— Конечно. Это просто ужасное расточительство. Ты не умеешь готовить? — мне искренне было жаль деньги Дениса. Наверное, это глупо, но я привыкла к жёсткой экономии, каждую копейку, откладывая на квартиру. Понятно, что не у всех так туго со средствами, как у меня. Но регулярно питаться в ресторанах… Мажор.

— Не очень, — легко признался Денис. — Я провожу много времени за созданием идей для игр. Это очень кропотливая работа. Необходимо продумать множество деталей и нюансов: от графики, до сюжетной линии. Но главное, рентабельность и целевая аудитория. Я провожу анализ… В общем, дел хватает.

— Ты всё это делаешь сам? — нахмурилась я. — Я думала, над созданием игры трудится много человек и каждый отвечает за что-то своё.

— Так и есть, — мягко улыбнулся Денис. — Но я — вольный художник. У меня есть пара ребят, которые со мной сотрудничают, но они всё делают по моему макету и указанием. И ещё один парень, который занимается программированием. Потом я сам запускаю игру и продаю пользователям, делаю для неё обновления и прочее. Всё легально, не волнуйся, — видя мой взгляд, заверил он.

— Круто, — поражённо протянула я. — У тебя интересный род деятельности.

— Да, — ответил Денис, паркуясь напротив ресторана, в котором мы уже бы. — Ты любишь лазанью?

— Не знаю, — честно отозвалась я.

— Тогда пойдём, — произнёс Денис, взял свой ноутбук и вышел из машины.

Я успела выйти сама и очень этому радовалась. Не стоит привыкать к хорошему. Не все парни такие галантные…

Глава 9


Денис


Денис трудился над самой нудной частью своей работы: «концепция игры». Ничего романтического и творческого в изложении своей задумки на бумагу тут и близко нет. Надо последовательно перечислить все пункты создания игры: от идеи до выпуска, держа в голове тонну информации. Не сбиться, не упустить важные детали, а потом ещё раз пять проверить напечатанное. К напечатанному желательно приложить зарисовки, схемы, краткое описание самой игры, сюжета, героев и мира.