Ходячий переработчик. Дилогия (Хэпехов) - страница 89

Но на вкус ни о чем, словно сварили картон на воде после риса, для чистоты эксперимента, приготовил второй слиток. Сделанный с добавлением колбасы, который оказался едва ли лучше первого, короче есть можно, ну лучше в необработанном виде, так оно всяко вкуснее.


Призвав сундук и покрутив и так и этак понял, что и сотни ходок не хватит, еще бы мой смехотворно малый сундук, вызывающий хохот у жителей этого мира, хоть и подрос уже до 68 сантиметров во все стороны, но не мог вместить и малую часть всего переработанного.

Во время переработки, смотря на гору все возрастающих ресурсов, я думал как все это унести, вариант с машиной отпал практически сразу. И дело не в том что у меня их с недавних пор нет, а в том что они на один зуб любой более менее развитой твари.

Мысли тащить все это на себе пугали, хоть пару добротных рюкзаков отложено, и ждут своего выгула. Но если рюкзак или ту же сумку, как и содержимое карманов, можно отнять или потерять при гибели, то сундук этих недостатков лишен. Да и ужас от количества ходок, которые нужно сделать а если еще взять в расчет что я попросту не знаю куда это нести то вообще бред.

А чтобы увеличить сундук, хранящий свое содержимое похлеще любого банка, нужно качать интеллект, ну можно же забить, и бросить в силу и утащить на себе, тоже вариант не из плохих.

Ну хотелось бы иметь хоть какой то стартовый капитал, каким бы сильным и ловким я не был, похоже смерть тут это явление обыденное. И каждый раз встречать врага после смерти с кухонным ножом наперевес, нет уж увольте!

Вот примерно на этой мысли, я и начал играться с сундуком, благо в своей локации его можно было призвать бесконечно, без всяких ограничений по времени. Баловался я не долго, так как произошло нечто неожиданное, нет не из ряда вон, просто полезная не задокументированная функция. Если призвать сундук на место системного ресурса, то он появится уже внутри, призванного сундука.

Вроде ничего такого, и наверно об этом чуть ли не каждый знает. Но после проделанного я задумался о прокачке, жаль конечно что подробной информации нет, мол с 20 очков силы ты будешь пробивать бетонные стелы, или при 30 ловкости сможешь бежать по упавшим листьям.

Короче решено качаю интеллект, сомневаюсь что какая то другая характеристика будет так полезна.

Что такое сила, вернее вкладываясь в нее, что мне это даст? Найти рельсу и аннигилировать всех монстров, попросту глупо, тот же Системщик быстро убьет заигравшегося меня. Тем более как там говорится <Люди были не равны, но потом пришел дядюшка Кольт, и уровнял их> и почему то я уверен, что это правило действует и на монстров. Да и разрешения на оружие тут не принято спрашивать, да и иметь. Единственный ощутимый плюс от силы, при прокатке наверняка смогу стрелять, с какого ни будь огромного пулемета.