О как. Травматургия повысилась дважды по 50 %. Первый раз я так понимаю за то, что проколол Скворчу глаз. А второй? За то что травмировал сам себя горящей палкой? Надо заглянуть в меню навыков и почитать, что этот навык мне вообще дает. Да и в целом пора бы оценить мой прогресс в развитии:
«Навыки:
Биология: 0 (14 %)
Рукопашный бой: 0 (15 %)
Пиромантия: 0 (25 %)
Создание предметов: 0 (50 %)
Медицина: 0 (15 %)
Травматургия: 1 (0 %)»
Проценты после названия отображают текущий прогресс до следующего повышения? Ладно, допустим. А что там по Травматургии? Раскрываю подменю навыка:
«Навык: Травматургия
Текущий уровень: 1 (0 %)
Описание: Травматургия это настоящий навык садистов. Любое нанесение травм будет повышать его уровень и чем выше уровень, тем серьезнее и опаснее раны может причинить владелец навыка. На более высоких уровнях этот навык так же повышает урон от кровотечения и ожогов.
Эффекты:
+5 % к урону по уязвимым местам за уровень (Текущая прибавка: 5 %)
+5 % к урону от кровотечения за каждый 5 уровень (Текущая прибавка: 0 %)
+1 % к урону от огня за каждый 10 уровень (Текущая прибавка: 0 %)»
Очень… интересный навык. То есть если я продолжу бить вражинам по глазам и прочим слабым местам, то буду наносить больше урона? Интересно, интересно. А еще интересно выглядит последнее сообщение от системы. Что значит профессия? Что-то вроде класса? Почему она определяется автоматически? И что теперь, если я буду развивать Травматургию, то моя профессия будет «Садист»? Так меня потом будут во всех деревнях люди гонять, крича что я маньяк и убийца. Подозрения во всех происшествиях будут падать в первую очередь на меня. Да и не особо меня прельщает всю жизнь тыкаться врагам во всякие не потребные места. Нет, надо определенно менять курс. Например, повысить навык Создания предметов. Или Пиромантии. Кстати, она-то в честь чего повысилась? Пиромант в моем понимании это мастер магии огня, а никак не придурок с факелом, сжигающий белок. Раскрываю подменю Пиромантии, что бы почитать подробнее:
«Навык: Пиромантия
Текущий уровень: 0 (25 %)
Описание: Пиромантия это навык любителей огня. Любое повреждение врагам, вызванное из-за огня, будет повышать уровень этого навыка. Повышает урон от любых источников, связанных с огнем. На более высоких уровнях дает сопротивление огню.
Эффекты:
+5 % к урону от огня за уровень (Текущая прибавка: 5 %)
+5 % к сопротивлению огню за каждый 5 уровень (Текущая прибавка: 0)»
Ага, от любых источников. То есть Пиромант это вообще мастер огня. Весьма полезный навык. Возможно, в будущем смогу колдовать направо и налево, пыхая огнем аки дракон. Я больше, чем уверен, что магия в этом мире есть. Не зря же есть параметр маны?