Художественный Университет Йоги (Иванов) - страница 17

Просчитывая механику походки, Минахин пытался наблюдать за кошками, но те не проявляли никакого научного интереса к проблематике и бегали, как вздумается. Поэтому он просто ползал на четвереньках, замирая на полу и анализируя, какие мышцы и когда включаются в работу. В конце ролика «кошечка» ещё и весьма реалистично двигает головой.

На финальном монтаже к группе присоединился художник, который участвовал в создании кинокомедии «Веселые ребята», там он делал мультэпизод, где черти пляшут вокруг Луны. По случаю, он оказался знатным кошатником: дома у него была огромная выставка с портретами кошек. Посмотрев материал, он решительно заявил, что математики просто сняли живую кошку на пленку, разложили по кадрам и набили в нужных местах буквы. В ролик он добавил вставки, где «кошечка» строит рожи и выгибает спину.

Премьера эпической картины состоялась в 1968 году в МГУ. Многие не могли поверить, что это чисто математическая модель, а не срисовка с натуры. Фильм стал культовым. И даже, спустя годы, профессор Университета Огайо Рик Парент, большой специалист и автор фундаментальной книги «Компьютерная анимация: алгоритмы и технология», когда ему показали «Кошечку», реагировал так: «Это прекрасная анимация! Я от нее в восторге. Если не возражаете, я покажу ее сегодня студентам на занятиях. Использовались ли данные кинематики, записанные с датчиков реальной кошки?».

Но уравнения не выводились, исходя из физических и биологических моделей мышц и суставов реального животного, они были составлены «на глазок», исходя из приближённой модели ползающего на карачках по лаборатории студента мехмата Вити Минахина.

Фильм часто демонстрировался на олимпиадах, конференциях и математических кружках. В том же 1968 году его показали на Всесоюзной математической олимпиаде в Крыму и в математическом «колмогоровском интернате» (сейчас это – СУНЦ МГУ им. А. Н. Колмогорова).

По словам Николая Константинова, самая интересная реакция была у слушателей в интернате: «Там мне задали два удивительных вопроса. Первый: можете ли вы сделать такую систему, чтобы можно было не только посмотреть на эту кошку, но и погладить её? Второй вопрос был еще интереснее: знает ли кошка, что она не настоящая? Я, конечно, ответил, что кошка ничего не знает, но если сделать более богатую модель, то у нее будет и более богатое восприятие».

И вот, судя по обилию нейросетей, мы уже дожили до таких времён. Сейчас уже с успехом разрабатываются системы с тактильной обратной связью. И что они там себе думают на уме, эти нейросети, и как приходят к решениям, мы уже даже и не понимаем толком. И то ли ещё будет. Страшно, аж жуть!