Дороги души: Горние жители (Кухленко) - страница 147


Одно время я играл в военную стратегию фирмы «Близзард». Причем фирма имеет весьма высокую энергетику, по большей части гармоничную. Однако именно на слое путей открытий ситуация совсем другая!

В режиме онлайн игроки соревнуются друг с другом. Практически сразу у меня появилось ощущение, что я обманут. И как и во многих других случаях анализа, внешнюю причину я сформулировал практически сразу. А вот суть самого греха стала известна намного позже. Внешняя причина такова: как только игрок стабильно выигрывает партии, ему подбирается такой соперник, которому он проиграет. Приятели меня убеждали «да что тут такого, вообще, во всех онлайн играх такой подход». Да, подбор более сложного противника или развитого – это отлично и логично. И даже отчасти такого, который не будет легкой добычей. Но именно в этой игре внешне похожий эффект давал совершенно другой подход разработчиков. Например, если система подбора замечала, что вы часто строите воздушные корабли, вам подберут противника, который ЗАРАНЕЕ (а не вследствие умения играть или разведки) будет строить анти-воздушную защиту. Если вы тренируете автоматчиков, вам подберут противника, который заранее все силы направляет именно на защиту от них. Ну и так далее.

Если вы не поняли, в чем здесь связь с путями вдохновений, то сейчас поймете. Я только изложу то же самое немного в другой форме.

Племя дикарей изобрело острейшие копья из особенного сорта камня, с одним недостатком – очень уж ломкие. Некоторые недобросовестные существа из высших миров увидели это и подсунули им противников, именно с твердыми доспехами. А через некоторое время, когда племя начало развивать овцеводство, им подсунули противников с быстрыми конями.

Налицо разрушение, подавление путей открытий. Причем обратите внимание, если бы скажем, племена были нечестивы, и их нужно было бы остановить – тогда совсем другое дело! Здесь же речь идет просто о том, чтобы останавливать любую дорогу открытий.

Одно из самых больших удовольствий в компьютерной игре – совершить открытие и выиграть благодаря ему. Те же игроделы, у которых сильная стагнация на слое открытий, хотят они или нет, но они будут держать игроков в жестких рамках только своих открытий.

      Некоторые читатели, знакомые с компьютерными играми, наверняка подумали, что игры, которые, что называется – «идут по рельсам» – содержат этот грех, а так называемые – «со свободным миром» – не содержат. Однако нет, это очень высокие планы, поэтому такой прямой аналогии не прослеживается. Игра может быть линейная, но вполне содержать открытия даже в микро ситуациях, ведь это глобальная и очень тонкая энергетика. Образно, даже если игрок видит просто нарисованный танк, и энергетика гармонична, то у него ощущение «о какой танк, сколько тут всего можно». А образно это все сводится к ответу на один-единственный вопрос: уважает ли автор игры игроков. Если да, он им искренне желает открытий. А если у него самого грехи на этом слое – тогда нет.