Регенерант. Том 2 (Волкидир) - страница 28

". Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к "Регену" на максимальном уровне "Ауры" — тоже очень неплохо. А учитывая, что "Реген" будет разгоняться "Аурой" исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, "Реген" сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит "Аура" даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в "резерв" на работу всех моих аур. Пятьдесят на "Ауру жизни" и "Битвы" и десятка процентов на "Замедление" и "Смерти".

"Слабость" тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от "Адепта", а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. "Гниение", "Метка жертвы", "Посвященный тьмы", "Подавление" и "Черная магия" при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в "Абсолют" или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — "Фамильяр". Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. "Знание духов" — изначальная фишка любого "Шамана". Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с "Фамильяром". Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — "Духами", "Хранителями" и прочей братией.

Кроме "Знания духов" есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с "сущностями-помощниками".

С обычными "петами" такие "сущности" не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются "отдельным" существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле "Атаковать", "Рядом" или "Сидеть". Тот же "Фамильяр" — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего "Фамильяра" я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на "Черную магию". Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это "название" и "Легендарный" "тип" "Фамильяра", отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — "Знание духов