Регенерант. Том 2 (Волкидир) - страница 28

». Но даже так — получить удвоение количества Очков Жизни и плюс десять процентов к «Регену» на максимальном уровне «Ауры» — тоже очень неплохо. А учитывая, что «Реген» будет разгоняться «Аурой» исходя из текущего его значения, то цифры там выйдут не малые. К примеру при резерве половины моего бара ОЖ, «Реген» сейчас больше одиннадцати тысяч. А значит «Аура» даст еще плюс тысячу сто сверху.

В общем, после всех событий мое общее количество ОЖ теперь уменьшено до сорока процентов. Шестьдесят ушло в «резерв» на работу всех моих аур. Пятьдесят на «Ауру жизни» и «Битвы» и десятка процентов на «Замедление» и «Смерти».

«Слабость» тоже на себя нужно не забывать кидать. Стоит она мизер, за счет все того же снижения от «Адепта», а дополнительный урон лишним не бывает.

С умениями и навыками получалось не менее интересно. «Гниение», «Метка жертвы», «Посвященный тьмы», «Подавление» и «Черная магия» при полной раскачке до десятичного потолка дадут очень неплохое усиление. А ведь некоторые из них уйдут потом в «Абсолют» или получат возможность поднять свою ступень…

Из всех полученных за время пребывания у гоблиноидов наград, самая непонятная пока — «Фамильяр». Благо, небольшую тропинку к пониманию этой награды Жгард мне протоптать помог. «Знание духов» — изначальная фишка любого «Шамана». Это знание и нужно для того, чтобы разобраться с «Фамильяром». Как, к слову и со всевозможными фишками подобного рода — «Духами», «Хранителями» и прочей братией.

Кроме «Знания духов» есть и другие похожие навыки. У каждого класса они свои. Но работают в принципе почти одинаково. Позволяют взаимодействовать с «сущностями-помощниками».

С обычными «петами» такие «сущности» не имеют ничего общего. У них несколько иная область применения. Они не являются «отдельным» существом, которому можно дать какую-нибудь команду в стиле «Атаковать», «Рядом» или «Сидеть». Тот же «Фамильяр» — это просто некий… постоянный бафф на персонаже. Причем бафф этот похож не на результат заклинания или какой-то способности. Он больше похож на бонус от снаряжения, разве что сильнее и напрямую завязан на особенности персонажа.

Про своего «Фамильяра» я уверен, что все даруемые им усиления будут завязаны исключительно на «Черную магию». Из названия понятно.

Ну и… больше мне пока сказать о нем нечего. Из всего, что мне доступно для понимания — это «название» и «Легендарный» «тип» «Фамильяра», отобразившиеся в соответствующей вкладке. Чтобы узнать большее необходимо развить навык, дающий эту возможность. В моем случае — «Знание духов