Конструктивная политика в ММОРПГ - Мэттью Майкли

Конструктивная политика в ММОРПГ

Конструктивная политика в ММОРПГ

Читать Конструктивная политика в ММОРПГ (Майкли) полностью

Мэттью Майкли

Конструктивная политика в ММОРПГ

Constructive Politics in a Massively Multiplayer Online Roleplaying Game

Copyright © Matthew Mihaly
Copyright © Перевод ireon.org
Все права защищены. Публикуется с разрешения автора.

1. Вступление

Политика — это, безусловно, одна из самых интересных сторон современной жизни. Со времен Клисфена в древних Афинах успешный политик получал положение в обществе, власть и богатство. Политика поглощает и зачастую разрушает тех, кто ей занимается, но жажда успеха на политическом поприще кажется неутолимой. До настоящего времени в ММОРПГ применяли политику лишь в самых зачаточных ее формах.
А жаль, ведь политические системы дают массу возможностей для исследования поведения людей в обществе. Цель этого эссе — привести основные доводы в пользу наличия политики в ММОРПГ и показать основные принципы по разработке и применению системы конструктивной политики в ММО мире. Я не буду в деталях рассказывать о какой-либо конкретной системе, посколько почти любая работающая деталь механизма политической системы будет зависеть от особенностей вашего мира.
Вначале я должен объяснить, что я понимаю под «политикой» в целом и под «конструктивной политикой», в частности. Для наших целей давайте определим «политику» как по большей части ненасильственную борьбу за власть над членами своего общества. Таким образом, это будет включать все, что угодно, начиная с президентской гонки за кресло американского президента и до «подковерных» политических игр. С другой стороны, я не буду считать политикой в таком смысле Французскую революцию или Войну за австрийское наследство.
Я должен заметить, что в этом исследовании я буду касаться в основном того, что вы бы назвали правительством автономной (во всяком случае, если пренебречь властью админов) области, контролирующим территорию в определенном районе. В частности, я буду использовать элленические города-государства в качестве своих примеров, так как даже самые крупные правительственные организации в большинстве ММОРПГ, использующих политические системы, функционально похожи на них.
Что же я понимаю под «конструктивной политикой»? Я полагаю, что политические ситуации часто можно разделить на статические и динамические. Это, разумеется, не тумблер с двумя положениями, а шкала. С одной стороны находятся полностью статичные политические ситуации, в которых нет борьбы за власть ни при каких обстоятельствах. Конечно же, добиться такого положения дел в абсолюте невозможно, если только все государство не состоит из одного человека.