Mid game. Часть 2 (Тэл) - страница 28

Вилл держался в стороне от сборища, сидя на скамейке в метрах пятидесяти от доски. Чтобы все не толпились возле неё, не толкались и не ругались, радиус взаимодействия с доской расширили в несколько десятков раз. Только протяни палец — и панель взаимодействия с доской открывалась даже с большого расстояния.

Недовольно посмотрев на особо шумную компанию, Вилл опустил взгляд на колени. На них лежала небольшая книжка со скупой серой обложкой, раскрытая на третьей странице.

Предварительная сводка. Одиночный урон.

Для каждого класса отобраны несколько человек (75,76,77,78 и 79 уровни). Задача — как можно быстрее убить манекен с 500.000 здоровья. Указано среднее время убийства и средний урон.

Разбойник: 14,63 сек. (34.176 ед./c).

Страж: 16,09 сек. (31,075 ед./c).

Элементалист: 16,95 сек. (29,498 ед./c).

Охотник: 18,21 сек. (27,457 ед./c).

Колдун: 18,59 сек. (26,896 ед./c).

Друид: 20,74 сек. (24,108 ед./c).

Рыцарь: 28,43 сек. (17,587 ед./c).

Воин света: 29,18 сек. (17,135 ед./c).

Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно.

Творец: атакующих умений нет.

Чуть ниже шла вторая сводка.

Предварительная сводка. Массовый урон.

Для каждого класса отобраны несколько человек (75,76,77,78 и 79 уровни). Задача — как можно быстрее убить три манекена с 500.000 здоровья, стоящих в 5 метрах друг от друга. Указано среднее время убийства и средний урон.

Элементалист: 24,01 сек. (62,463 ед./с).

Страж: 25,98 сек. (57,736 ед./с).

Охотник: 29,57 сек. (50,727 ед./с).

Друид: 32,10 сек. (46,728 ед./с).

Колдун: 33,82 сек. (44,352 ед./с).

Разбойник: 37,24 сек. (40,279 ед./с).

Воин света: 42,31 сек. (35,452 ед./с).

Рыцарь: 44,14 сек (33,982 ед./с).

Целитель: атакующие умения есть, но данных недостаточно.

Творец: атакующих умений нет.

Несмотря на то, что турнир анонсировали вчера вечером, к утру уже была готова небольшая аналитическая сводка от редакции «Уголок MIN/MAX». Маг и страж ожидаемо закрепились на верхушке рейтинга, и эти два класса вошли в золотой век. Теперь на них, а не на танков и хилов, началась охота. Минут пятнадцать назад перед регистрационной доской развернулась настоящая перепалка, в которой сошлись две группы, которые не смогли поделить Риона — высокоуровневого мага восемьдесят третьего уровня.

«Уголок MIN/MAX» выдал также сводку по одиночному урону, но интереса она не вызвала. Причина в том, что практически все данжи в игре были напичканы мобами, которых в спидран турнире важно быстро почистить. Кого волнует первое место разбойника, когда у него практически нет массовых умений? Убьёшь босса на десять секунд быстрее, а идти к нему будешь на минуту дольше. Математически размен не самый выгодный.