Mid game. Часть 2 (Тэл) - страница 42

— Осторожнее, Намтик, — тревожно сказала Ди разбойнику, который подошёл слишком близко к краю моста.

— Извините. Я аккуратно.

Намтик, ещё немного постояв возле края, отступил на несколько шагов назад.

— Вы прямо как мама и сын, — улыбнулся Брэйв.

— Ага. Только Ди временами тебя также отчитывает, сынулька, — сказал Вилл, осторожно подходя к краю.

Хлипкие перила доставали примерно до живота. Не самая надёжная защита. Вилл вытянул руку вперёд и попробовал опустить её вниз. Сопротивления не было. Значит игрока, который по неосторожности перевалится за перила, скорее всего, ждёт увлекательный полёт. Вилл был уверен, что никакой защиты не будет.

Открыв инвентарь и достав из неё бутылку с яблочным соком, Вилл опустошил её за один присест и выкинул вниз. Провернувшись десяток раз вокруг оси, зелёная бутылка плюхнулась в лаву и растворилась за мгновение.

— Выдвигаем следующую гипотезу. Игрок, который случайно улетит вниз, растворится за доли секунды, — мрачно констатировал Вилл.

Вилл вытянул голову и попытался увидеть, как выглядел данж впереди. Судя по всему, конструкции следующих мостов были идентичны.

— На таких мостах особо не потанчишь, — сказал Брэйв, также заглядывающий вниз. — Одно моё неосторожное движение — и полечу кормить огненных рыбок. Да меня сами мобы вниз спихнут.

Вилл призадумался. Данж в первые же минуты подкинул пару проблемок. И если вопрос с позиционированием Брэйва решить можно, то вот с Ди всё немного сложнее. У класса «Элементалист» было четыре полноценных ветки урона — огненная, ледяная, электрическая и земляная. Загвоздка в том, что распыляться даже на две ветки — совершенно бессмысленно. Причина проста — нехватка талантов. Маг, который вкачивает одну ветку, будет иметь более сильные таланты и пассивные способности, чем маг, который качает две, и уж тем более три ветки параллельно. Поэтому маг, желающий вносить максимальный урон, был вынужден выбрать что-то одно. Ди, которая несколько месяцев оттачивала огненный билд, не сможет показать эффективную игру в билде льда или земли, поскольку она просто запутается в незнакомых для себя умениях.

— Ладно, — сказал Вилл, поворачиваясь к команде. — Как танчить паки разберёмся по ходу. Что касается огненных заклинаний Ди, то не забывайте, что сопротивление в двадцать пять процентов будет не только у нас, но и у всех других участников. Следовательно, другие огненные маги пострадают не меньше. Наша задача — не думать об этом и выжать максимум.

Вилл скосил глаза в угол, где тикал таймер с обратным отсчётом. До конца режима раннего доступа осталось два часа пятьдесят минут.