Хозяин Подземелья 3 (Жаркое) - страница 87

А с другой стороны, можно преобразовать Монастырь в «Подземелье». Тогда Можно будет населить внутренний двор особыми монстрами, и сюда уже не сможет никто войти. Это будет полноценное «Подземелье» со своим Боссом.

Если сделать это, то на стены можно поставить лучников и магов, а все сражение будет проходить во внутреннем дворе, где много открытого пространства. Монастырь тогда превратиться в еще один Инстанс для Героев.

— Хм… Черт, даже не знаю что выбрать. С одной стороны в Монастыре есть уникальные и интересные монстры, да и Героям чтобы даже войти сюда, нужно будет хорошо подготовиться. Купить таран, и пробить ворота. В это время их будут заливать стрелами лучники. То есть это будет Подземелье совсем другого уровня, более высокого. А с другой стороны, если я сделаю из Монастыря Подземелье, то не смогу воспользоваться армией.

Скелет долго думал, что же будет лучше, и в итоге остановился на обычном Монастыре. Маг уже обдумал планы на будущее, и в них он видел себя главной «Безмятежного леса». Тем Игроком, от которого будет зависеть все настроение локации, то чем здесь будут заниматься другие Герои и нпс, какие квесты будут выдаваться и какое направление преследовать. На такие мысли его натолкнуло сообщение, которое появилось, как только он вошел в редактор Монастыря.

«Внимание! Теперь вы владеете Монастырем! Вы захватили две контрольные точки в локации «Безмятежный лес», чтобы стать единственным главой Локации — захватите еще два ключевых поселения — "Крепость Алсидар" и "Озерный поселок"»

— Так… Озерный Поселок, это, кажется, обычное поселение, которое захватить будет не проблема, а вот что за «Крепость Алсидар»? — Микки постарался вспомнить, откуда ему было знакомо это слово — Ал-си-дар…

— Точно! Тот самый рыцарь Алор, которым управлял Гоблин-кукловод! Когда я видел его в лесу, над его именем была плашка с этим названием! Так значит, Зеленокожий не только выжил без рук, он еще и основал гильдию, которая уже успела обзавестись собственной крепостью…

— Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. Сначала закончу с Монастырем.

Маг подтвердил выбор и сделал из Монастыря открытую школу магии и боевых искусств. Теперь он может населить Монастырь разными учителями, магами, монахами и бойцами, которые будут тренировать рекрутов Королевства(нпс) и других Игроков.

Среди нпс очень много людей, кто хотят начать изучение магии, и они постоянно скитаются в поисках доступных знаний. Кроме того, многие игроки, у которых хоть немного прокачана ветка магии, всегда хотят получить более смертоносные способности, а их можно либо создать самим на Рунном столе, либо выучить у соответствующих учителей.