Хозяин Подземелья 4 (Жаркое) - страница 26

— Ты задумал переворот, молодой неофит? — в женском голосе послышался интерес.

— Если Короля устраивает, что его подданные живут в резервации, то меня — нет. Нежить должна жить не хуже людей, а может и лучше. Я могу это сделать, но мне нужна твоя поддержка.

Терять уже почти нечего, поэтому Маг не стал ничего утаивать перед Богиней. Даже если Богиня захочет его убить, он ничего с этим не сделает, а если поддержит, то тогда оборона Тихого Холма, может перерасти в нечто совершенно другое.

— Для начала докажи, что ты сможешь справиться с такой ношей. Я тебя и так одарила одной из сильнейших способностей. Если ты сможешь принести мне тысячу душ, то я подумаю над твоим предложением — сказал женский голос, а затем в руках у мага появился пустой Фиал в форме ромба — Душа каждого убитого тобой человека, будет отправлена в этот сосуд. Наполни его и принеси, тогда мы поговорим снова.

После этих слов, дух испарился, оставив Скелета в полной тишине.

Микки вышел из Храма и посмотрел на полученный артефакт.

«Сосуд Душ Бога Смерти (Легендарный) — позволяет накапливать души убитых, а затем преобразовывать их в собственную силу»

— Вот же черт… Не знаю радоваться этому или нет. Что получу взамен, когда выполню задание? Стоит ли оно того? Что делать с Королем Нежити? Как не остаться и без деревни, и без покровительства фракции?

Скелет сунул Фиал в инвентарь, а затем телепортировался в Тихий Холм.

* * *

Тысяча душ… Это ведь совсем немало. Интересно, я вообще за всю игру столько насобирал или нет?

Маг витал в собственных мыслях, прогуливаясь по торговой площади деревни. Кладбище Сломанных Мечей имело бешеную популярность у местных нпс и Игроков.

Люди отдыхали и общались, сбиваясь в небольшие группы прямо посреди воткнутых в землю старых образцов оружия.

Микки решил немного отдохнуть от всего, что навалилось на него за последнее время, и заняться более тщательной проработкой деревни для Игроков-захватчиков.

Как бы ни была сильна Мертвая Виверна, но если придет умелая группа из нескольких «танков» и пятеркой лучников или магов, то Драконид рухнет на землю, и на этом оборона деревни будет закончена.

Скелету понравилось выводить Героев из себя страхом. В последний раз, когда Игроки увидели галлюцинации в доме, это настолько позабавило Хозяина Подземелья, что он решил сделать гораздо больший упор на ужас деревни.

Маг присел на скамейку среди Сломанных Мечей и открыл редактор деревни. Все звуки стали приглушенными, а все внимание Скелет сосредоточил на интерфейсе. Денег Микки не жалел, и покупал все эффекты, которые ему нравились, и казались хорошими, эффективными. Теперь Хозяин Подземелья не мог на собственной шкуре прочувствовать страх. Ведь он уже знал где именно и что должно произойти, и поэтому он действовал по интуиции, создавая все новые изощренные ловушки для разума Героев.