Все геймеры попадают в ад (Шилов) - страница 83

Команда Фредди была третьей, зашедшей в подземелье. Не то чтобы это было важно, очерёдность просто отражала сложившийся рейтинг силы. В любом случае временная разница между заходами измерялась десятком, другим секунд, а пройти Подземелье без разведки… пусть даже и новое… его создатель был уж слишком тёмной лошадкой.

Сейчас космодесантники медленно шли по прямому тёмному коридору. Темнота, с которой еле–еле справлялись два фонарика затрудняла обнаружение ловушек… не то чтобы это было сделано специально, просто на освещение коридора балов не хватило. Вернее Шико просто пожадничал. Но игроки думали, что это часть какого–то плана и двигались очень осторожно. Впереди один разведчик, остальные парами на расстоянии 3 метров друг от друга.

Долго это не продлилось. Коридор оказался не длинным и к тому же прямым. Он закончился самой банальной дверью с поворотным рычагом, как в старинных бомбоубежищах.

Никому эта ассоциация не понравилась — в играх за такими дверями обычно ничего хорошего не оказывалось. Но делать нечего, разведчик крутанул рычаг, дверь распахнулась и… ничего не произошло. Игроки вошли в просторный, хорошо освещённый, по местным меркам, зал.

Квадратный. Пустой. В каждой стене по три одинаковых двери. Исключая ту из которой они появились — 11 вариантов. Над дверьми, утопленные в стену горели разноцветные светильники. Никакой системы в распределении цветов заметно не было. Кроме того, что над входом горел зелёный, а прямо напротив — красный.

Фредди выбрал дверь с жёлтым светом. Осторожно повернул рычаг… послышался звук переключения какого–то большого механизма и свет погас. А когда загорелся, космодесантники обнаружили себя в клонилке. Я начинаю к этому привыкать, — пробормотал Фредди. Не теряя времени, он связался с Соколиным глазом.

— Мы слились, — сообщил он, — всё произошло слишком быстро, не понял что произошло. Сейчас будем покадрово смотреть запись, но тебе это вряд ли поможет. Входите. Сначала будет прямой коридор — без ловушек. Откроете дверь, войдёте в зал. Там 12 дверей.

Не открывайте жёлтую! А лучше пусть в зал зайдёт один, а остальные ждут за дверью. Если он провалится, войдёт второй. Запоминайте двери которые открываете. Наверняка настоящая только одна, а рычаги на других запускают ловушку.

Монстров скорее всего не будет. Он должен был все очки на ловушки потратить!

Как остальные группы?

— С нами осталась вторая группа Механической куклы и ещё 9 одиночек из разных гильдий, которые не могут договориться, кто войдёт в пятёрку. О, группа куклы только что вошла. Значит, Здравый смысл тоже слился…