Куб преобразования 2 (Гринько) - страница 132

Я-то ожидал увидеть там причины, почему она существует так долго… ну или хоть что-нибудь. Но никак не «молодая локация»! Если это молодая… то какие тогда старые?

Уже с осторожностью всматриваюсь в строку о наполненности тьмой, вызывая системное описание. Выскакивает окошко.

Стабильная форма существования локации. До порога растворения менее 5 % или порога переполнения более 95 % остаётся…

Судя по описанию, при превышении наполненности локации тьмой, воплощённой в мобах, более 95 % монстры начинают просачиваться в реальность. А если тьмы остаётся менее 5 %, то сама локация начинает готовиться к переходу в крафтовую.

Интересно… разве система не перераспределяет тьму по множеству копий? Хотя… она ведь не может воплощать тьму в локальных порталах до бесконечности. Если игроки перестанут её уничтожать — она рано или поздно переполнит порталы и монстры начнут вырываться в реальный мир.

Я пока ещё совсем мало знаю о подобной механике. По большому счёту… знаю, что она существует. И на этом пока всё… да и интересы у меня сейчас другие.

Пробую присмотреться к ближайшему монстру. Выскакивает окно информации о нём. Из интересного — есть объём резерва моба, его уровень, описание качества энергии, используемой мобом, уязвимости к энергиям других типов… целый список коэффициентов. Судя по всему, «плохая» для моба энергия воздействует на него сильнее. Но само воздействие всё ещё должно быть достаточно мощным, чтобы на него повлиять.

По большому счёту, вся эта информация для меня бесполезна. У меня не так много разных видов атак, их пока и простым перебором на мобах можно проверить. Какие эффективны, а какие нет.

Ну а изучать десяток-другой атак, чтобы подстраиваться под противника… у меня пока эссенции столько нет, чтобы кучу дополнительных навыков прокачивать. Да и те, что эффективны, стоят весьма прилично.

Тут хотя бы на прокачку своего собственного билда нафармить, что уж там говорить о других видах атак… К которым ещё бы желательно и хоть какую-то предрасположенность иметь, чтобы не тратить на атаки совсем уж непозволительно много энергии из весьма конечного резерва.

И ещё в информации о монстре отображается его уровень! Блин, вот как? Как эту информацию можно было засунуть в дополнительный навык, который ещё и отыскать было… Ну не скажу, что сложно, но ведь получилось только сейчас!

Прошу систему вывести в зону интерфейса информацию об уровне мобов, чтобы над ними окошко с уровнем висело. Команда принимается, над мобами появляются окошки. Мысленно делаю их полупрозрачными. Так, чтобы различимы были, но восприятию не мешали.