ИМЯ: Почему
УРОВЕНЬ — 17
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 9999
МОНЕТЫ — 78935474
МЕНЮ. ПРОДОЛЖИТЬ. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
Я подивился, но тут же заметил ещё одну странность — ощущение двойственности, как будто я стал Богом в двух одновременных ипостасях или почкующейся гидрой. Причём обе компьютерные реальности сосуществовали в собственном ритме. Почему-1 по обыкновению бесцельно шатался по игровому детинцу, в простой крестьянской одежде, и статы были низкие:
ИМЯ: Почему
УРОВЕНЬ — 2
ТРУДОЛЮБИЕ — 15
МОНЕТЫ — 358
МЕНЮ. ПРОДОЛЖИТЬ. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
А вот он, Почему Второй, с плашкой семнадцатого уровня, в знатной экипировке, решительно шагал по направлению к городским воротам, которые на этот раз вдруг распахнулись, и перед взором развернулся пригородный пейзаж, ранее закрытый от взгляда даже с крепостной стены из-за тумана.
На три стороны нового пространства, насколько хватало обзора, простиралась выжженная земля: обуглившиеся кусты, стволы деревьев, пепельная пыль, поднимающаяся завитками от дыхания задумчивого ветерка. А впереди, за этой чёрной пустошью, переливался полупрозрачный мираж с едва различимым зелёным оазисом и позади него — гора с дворцом, купола которого были видны из города.
Почему Второй решительно шагнул на выжженную почву, сделал несколько шагов — и вдруг из пепла побегами поползли вверх, увеличиваясь в размерах, долговязые фигуры с длинными руками и развевающимися серыми лохмами пепельных волос.
Он оборонялся минут пять, и зелёная полоса жизни в правом облаке затуманенного неба становилась тоньше и тоньше от укусов сизых монстров, пока не исчезла в ноль.
БИТВА С ПОПЕЛЮХАМИ: ПРОИГРАНА.
ВАШ ПРОГРЕСС СОХРАНЁН.
СОЖАЛЕЕМ, НО ВЫ ДОЛЖНЫ НАЧАТЬ СНАЧАЛА.
ИМЯ: Почему
УРОВЕНЬ — 2
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 0
МОНЕТЫ — 78935474
МЕНЮ. ПРОДОЛЖИТЬ. ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
Очередной «хоп» — и я снова стою на площади в простой одежде крестьянина. Очевидно, смерть от попель-wtf (?) привела к обнулению. А в параллельной реальности, я, Егор Первый, усердно собирал на поле лечебную траву. Что за чертовщина творилась?
Раздумывал некоторое время, пока не спохватился: контроль над Егором-Вторым пропал. Возможно, итоги битвы не пришлись по душе продвинутому игроку, и как будто Игра была заброшена.
Я подождал с минуту продолжения традиционной экскурсии по локациям детинца, наблюдая за собой первым, машущим серпом, но контроль так и не вернулся. Читер после поражения отправился пить кофе, курить или заедать стресс.
«Тормоз!» — обругав себя, я двинулся свободной ипостасью к библиотеке, по дороге окончательно решая, что критично сделать в первую очередь: попытаться досмотреть видео случившегося на даче Апостола или найти важную книгу.