Протокол 91 (Батыршин) - страница 4

*** Прежде чем запустить основной игровой процесс, настоятельно рекомендуется ознакомиться с описанием игрового мира. Для этого выберите в меню пункт «Мир Ржавых Пещер» и следуйте указаниям. ***

— сделано. –

*** открыть вкладку — «Материалы по истории мира Ржавых Пещер»***

— сделано. –

***Читать «Предыстория мира „Ржавых пещер“»***

Что ж, если просят — надо почитать…

«…в XXIV веке население Земли достигло 20 миллиардов человек. Биосфера оказалась на грани краха. Перед ООН (которая к тому времени фактически стала всепланетным правительством) встали две основные задачи…»[1]

Стас в задумчивости поелозил мышкой по экрану монитора. Всё это он уже знал — недаром внимательно штудировал яркие книжки-новеллы, приложенные к наборам «Ржавых Пещер», обсуждал их на форуме, даже пробовал сочинять фанфик. Особого успеха, правда, не добился — но свою порцию тапок и банановой кожуры, от таких же как он, форумных ценителей и фанатов, огрёб в полной мере. И вот, теперь, прежде чем напяливать на себя шлем и жилет, решил освежить в памяти слегка подзабытые истории. Но не по игровым брошюркам, а в справочном приложении, открывшемся после установки игры на компьютер — как и предписывала стартовая инструкция.

Стас нашарил курсором прямоугольник с надписью «следующая страница».

…ну-ка, чего у нас там?..

*** открыть страницу «Ранний период истории „Ржавых пещер“»***

— сделано-

«…Колонизационный транспорт вышел из слепого гиперпрыжка около желтой звезды, лежащей на окраине небольшого шарового скопления. Наблюдения показали, что от Солнца этот район Галактики отделяют 30 тысяч световых лет — то есть земляне с их тактикой планомерной колонизации не доберутся сюда и за тысячи лет. Это устраивало руководство „реформаторов“ — именно такую цель они перед собой и ставили. О существовании остального человечества было решено забыть…»[2]


Стас оторвался от экрана и откинулся на спинку кресла.

Взгляд зацепился за полку над монитором — там выстроились в ряд любовно раскрашенные «миньки», игровые миниатюры.

Вообще-то, Стас старательно собирал все новинки «Ржавых пещер», но были у него и любимые отряды — те, по которым он вместе с единомышленниками-форумчанами сочинял истории, давал имена отдельным бойцам. А, главное: разрабатывал на основе приложенных к игре правил новые сценарии, которые и разыгрывались потом на уставленных пластиковыми и картонными укреплениями, стенками и прочими «элементами террейна» игровых картах. Встречи обычно проходили в одном из московских клубов любителей настолок и затягивались на долгие часы под пиво и бесчисленные чашки кофе. К таким «игровым сессиям» (красивое, солидное название, а как же!) готовились по нескольку недель. Раскрашивали, дорабатывали миньки и «террейн», прикидывали новые тактические ходы, вылизывал сценарии — а потом долго, месяцами мусолили на форуме каждый ход, каждое принятое решение, каждый бросок кубиков.