Протокол 91 - Борис Борисович Батыршин

Протокол 91

Герой этой истории согласился принять участие в тестировании игры нового поколения — и оказался заперт в её виртуальном мире.И это очень мрачный мир — катакомбы двух планет, населённые далёкими потомками беженцев с задыхающейся от перенаселения Земли. Там, в подземных коридорах не на жизнь а на смерть, сражаются отряды боевых киборгов и мутантов. Генетически видоизменённая плоть, срощенная с металлом и микросхемами, сокрушает себе подобных ракетами и огнемётами.

Читать Протокол 91 (Батыршин) полностью


© Борис Батыршин


«Ежегодная выставка игрушек и товаров для детей» — сообщали баннеры и перетяжки под высоченным стеклянным потолком. Зал Гостиного Двора, разделённый лёгкими перегородками на секции и стенды, гудел от наплыва посетителей. Взрослые, подростки, представители фирм-оптовиков, коллекционеры, моделисты, зеваки, издёрганные мамаши — одни с колясками, другие судорожно сжимают за руку десятилетних чад, чтобы не потерялись в толпе — кого тут только нет!..


* * *

Стартовый комплект

«Засада на Семнадцатом Уровне»

I


«Ежегодная выставка игрушек и товаров для детей» — сообщали баннеры и перетяжки под высоченным стеклянным потолком. Зал Гостиного Двора, разделённый лёгкими перегородками на секции и стенды, гудел от наплыва посетителей. Взрослые, подростки, представители фирм-оптовиков, коллекционеры, моделисты, зеваки, издёрганные мамаши — одни с колясками, другие судорожно сжимают за руку десятилетних чад, чтобы не потерялись в толпе — кого тут только нет!

Стас остановился возле панели с интерактивной схемой выставки, набрал нужный номер. «Игрушки с историями» — гласила вскочившая на экране надпись. — И ниже: «Производство и продажа настольных и развивающих игр».

Стас повернулся и побрёл в указанном направлении, лавируя в густой толпе посетителей.

Искомый стенд обнаружился довольно быстро. Его украшали стеллажи с нарядными коробками, разложенными игровыми полями, россыпью разномастных кубиков (Д6, Д12, Д20 — привычно отметил Стас) и раскрашенными фигурками гоблинов, мутантов и боевых роботов — самая высокая меньше указательного пальца. Он поднялся на цыпочки, заглядывая поверх голов столпившихся у стенда людей. За лёгким складным столиком менеджер и беседовал с посетителем. На противоположной стенке стенда место броский плакат с череполицым боевым роботом, обвешанным ракетными установками, и надписью: «„Ржавым Пещерам“ — пять лет!» И, ниже: «По случаю этого юбилея представляем нейро-версию игры — с максимально полным погружением в виртуальный мир».

Перед менеджером сидел посетитель — типичный геймер, года на четыре младше Стаса, нескладный, худой, сутулый, физиономия в юношеских прыщах. На предплечьях татуировки со змеями, мечами и какими-то то ли рунами, то ли иероглифами.

— Спинально-церебральный интерфейс? — спросил парень, продолжая начатый разговор. — Никогда не слышал. Что-то типа круто продвинутое?

Термин был незнаком и Стасу. Чересчур наукообразный, вычурный — наверняка выдуман маркетологами.

— Если проще, то спинномозговой. — снисходительно объяснил менеджер. — Спинной мозг, как вам наверняка известно, находится в позвоночнике и отвечает за простейшие рефлексы организма — скажем, за обмен веществ, или за…