Непопулярный игрок 2 (Светлый) - страница 51

Новая информация вынудила меня провести целый ряд экспериментов, в результате которых я установил, что на алхимию влияет только два из них. Уже проявившие свой полезный эффект «удача» и «интеллект». Но если удача влияла на шанс дать зелью уникальные свойства, то интеллект  влиял на открытие новых рецептов и свойств старых ингредиентов. Это стало настоящим открытием! Я залип до конца трехчасового игрового сеанса, пытаясь выявить новые свойства ингредиентов, и нашел целых двенадцать!

С трудом дождавшись после обеда окончания обязательного двухчасового перерыва, я запрыгнул в капсулу, чтобы продолжить опыты. К сожалению, всё выявленное ранее и было новой, неисследованной мной частью алхимии. Итогом опытов с ингредиентами с зашкаливающим интеллектом стали дополнительные, открытые почти у всех трав свойства, временно повышающие или понижающие характеристики игрока. Так, ингредиенты для зелий лечения в разных комбинациях с зельями для восполнения маны дают повышение силы, ловкости, выносливости, интеллекта, расового бонуса и даже удачи! Те же магические компоненты в сочетании с ядовитыми ингредиентами давали яды с такими же, но отрицательными свойствами. Возможности отравления резко расширились, хотя в отличие от яда, просто отнимающего здоровье, имели временный эффект.

К сожалению, это не давало мне преимуществ по отравлению моих сильных противников. Нежить имела иммунитет ко всем ядам. Однако, ничего не мешало мне попробовать усилиться самому. Я призадумался, какую характеристику имеет смысл временно увеличивать в бою? Если великану, то силу, а затем решил не спешить со сменой расы, не исчерпав все варианты у гоблина. Ему для прохождения стражей не хватает скорости, а за неё, как я уже понял, отвечала именно ловкость. Ну, что же, попробуем создать зелье проворности. Если и это не поможет, придется с гоблином расставаться и осваивать великана.

Опять выкрутив удачу до максимума, я попробовал создать уникальное зелье с рожком босса первого яруса, повышающим ловкость. Разложил по ячейкам ингредиенты, нажал на кнопку «Крафт» и… Удача! Из котла в баночку вылился необычный, светящийся состав. Система отметила успешный крафт отдельным голосовым сообщением. Успешный результат отразился и в событийном логе игры, хотя при создании стандартных зелий такого не происходило. Ух, здорово. Очень повезло. Вторая попытка и уже успех. Посмотрим-ка, посмотрим-ка. Что же вышло?

«Уникальный эликсир проворности»

Эффект: на 5 минут увеличивает ловкость на 200%

Короткое описание, но очень ёмкое. Вот он мой шанс, пусть не победить, но просто пройти крайне сложную стражу, чтобы посмотреть, что там интересного есть внутри. Я потратил все накопленные «Особые ингредиенты» на повторную попытку создать уникальное зелье и на последней попытке удача улыбнулась мне во второй раз. Есть! Есть два зелья, чтобы проскочить стражу и посмотреть, что там дальше в коридоре. Имеет ли смысл менять расу или лучше возвращаться назад за новыми щупальцами и рожками.