Ген геймера (Том 2) (Федоров) - страница 80

— Система кругового сдерживания, — мне оставалось только кивнуть.

— Конечно. Они не вмешиваются. Пока их там куча, они не могут ничего нам сделать, чтобы поддержать справедливую конкуренцию. Каждая фракция послала своих представителей. Кто это? Без понятия. Мы — представляем Мистиков. Они уверены, что рано или поздно им удастся найти свой путь к силе внутри «Десятки» за счет понимания духов. Но для этого нужно время. Если какая-то сила получит решительное преимущество… Кто позволит таким свободным художникам как Мистики превратиться в крупную силу? Их просто не пустят в игру. Поэтому нужны мы.

— Хочешь сказать от нашей игры зависит, кто в итоге получит контроль над «Десяткой»? — Первет фыркнул, снова возвращаясь к игре во всеобщего раздражителя.

— Разумеется нет. Это секрет полишинеля. В конце события с хтоническим чудовищем создатель игры будет встречаться с победителями. Он — единственный реководитель процессов с нативным правом. Демиугр игровой вселенной. Это не просто красивое выражение. Он реально занимает в игре позицию почти всемогущего существа. Предположительно, с этого места его можно сбросить. Это и есть конечная цель каждой фракции. Никто не даст захватить этого гения в реальности, эти ребята сдерживают друг друга. В игре… другое дело. Это работа на годы, если не на десятилетия. И всё же, за победу в событии с хтоническим чудовищем будут выданы некие ценные награды. Если ими правильно распорядиться, то можно сильно обойти других конкурентов. Чем дольше мы оттягиваем свержение демиурга «Десятки», тем лучше нашим заказчикам.

— Доставай уже свою морковку, — Тавур откинулся на спинку стула, почти скопировав позу Теттири и стал смотреть на инсайдера из-под полуопущенных век.

— Я как раз к этому подхожу. Вот моя морковка, — эта сволочь вдруг указала на меня.

— Здесь мне положено смеяться? — жест Теттири почему-то нервировал.

— Я бы не назвал это поводом для смеха, Байт. Ты — сильнейший. Я ведь уже сказал, люди делятся на те же группы, что и духи. Слабые едва могут манипулировать аурой. Я — один из них. Сильные — это представители совета акционеров «Десятки». Они весьма впечатляют, судя по рассказам Мистиков. Могущественные — просто чудовища. Вспомните супергеройские комиксы, и вы поймёте насколько они круты. А сильнейшие… Сильнейшие — это пустышки.

— Что за бред ты несёшь?! — тут же взорвался Имомуши.

— Ха-ха-ха! Удивлены? — Теттири схватился за живот и начал стучать по столу ладонью в своей злобной радости. — Вы же слышали эти теории о том, что мир — огромная игра. В ней есть геймеры и НИПы. Это очень популярная тема у геймеров.