Старс Unlimited (Кин) - страница 198

— Только не говори, что у условий есть таймер, — Гриша-то, я смотрю, быстро в этот разговор задротский влился. Чего греха таить, я тоже чувствовал, как внутри начинает шевелиться забытый геймер-Кирилл.

— Сечешь, — хмыкнул Оракул. — Каждый глобальный уровень имеет внутриигровой таймер и, как вы могли уже догадаться, он нигде не указан. Как и все в этой проклятой игре, право следить за временем ты должен заработать. Эта возможность открывается после того, как ты сварганишь ожерелье из «Глаз Арбитров». Но есть еще артефакты, которые можно случайно выбить из мобов или найти в данжах. Так вот, первый глобальный уровень идет неделю. У нас всего семь дней, чтобы набрать достаточно опыта и замочить арбитров. Точнее осталось три, чтобы докачаться и вынести крылатых мини-боссов седьмого уровня. Сразу после седьмого дня активируется второй глобальный этап.

— А что станет с теми, кто ожерелье не соберет? — спросил я, хотя догадаться было несложно.

— Ну, в игре тебя просто выкидывало и появлялась табличка с благодарностью за участие в тесте. В реальности, наверное, может развоплотить или Звездный Ассистент взорвется, — парень нервно хихикнул. — Фиг его знает, Кирилл, «Эклипс» отличался от «Эпохи Звезд».

— Чем же? — не могу я без вопросов, у меня пять лет образования журналиста за плечами.

— Меньше людей, намного меньше. К пятому этапу тестирования мы знали все основные группировки и игроков столицы. У нас были конкретные задачи и мы старались их быстрее всего проработать. Первые уровни уже не казались серьезной проблемой. Мы фармили опыт, раскидывали мобов и записывали, какой лут падает в финале данжей. Целую карту нарисовали на первые шесть глобальных уровней! — похвастался Оракул, видимо, в этом было его главное достижение.

— Данжи каждый раз повторялись? — опережая меня, спросил Гриша.

— В этом интересная фишка, — знакомый блеск в глазах заправского геймера. — Есть два типа подземелий: фиксированные и случайные. Вы успели побывать в обоих. Фиксированным была пещера Короля Кога, случайным оказался Город Воров. Сразу опережу ваш закономерный вопрос, — с видом знатока поднял вверх палец Оракул. — Фиксированный данж — это тот, который не меняет ни содержимое, ни лут внутри, ни уровень опасности самого подземелья. На каждом глобальном уровне их возникает определенное количество, всегда в одних и тех же местах. Случайный — это совсем другое блюдо. Есть некий радиус и время появления этих данжей. Можно сказать, что-то типа привязки к локации. Например, «Город Воров» всегда появлялся в каком-то месте в парке. Но в каком конкретно? Узнать можно только с помощью навыка Оракула, — подмигнул парень. — Эти подземелья — настоящий рандом. Фиксированы только две вещи — локация появления и артефакты за закрытия данжа. Уровень опасности, квесты, само подземелье и сценарии определяются в тот самый момент, когда открывается данж. При этом у них всегда есть одно отличительное условие.