Боевой маг II. Часть 1 (Дураков) - страница 107

Если бы только он не полз. Или не прокапал подкоп. Или еще что-то подобное.

В этот раз Макс не хотел врываться к готовому противнику через парадный вход, ибо это наверняка приведет его к гарантированной смерти.

Нет, он планировал сделать свой ход тайно. Охотясь на противников, словно они не устраивали ему засаду, а буквально сами прыгали к нему в руки. В конце концов, нафига он их тут вообще всех собирал? Он же спокойно мог охотиться за всякими одиночками…

Но сперва ему надо было все разведать. Разведка, вообще-то, очень важный комплекс мероприятий, благодаря которому офицеры и сержанты могут грамотно распределить свои силы для нанесения удара противнику. Или его избежания… Короче много вариантов.

Не зря в армии разведке уделяется столько внимания. Невозможно действовать вслепую. На поле боя никогда нельзя наверняка знать, не задумал ли враг какой-то очередной пакости.

Лучше быть готовым ко всему и потратить чуть больше ресурсов, нежели проиграть войну.

Макс хорошо умел выявлять слабые места в обороне противника. В конце концов его учили в ССО (силы специальных операций), а там работают очень крутые дяди.

Такие подразделения отличаются тем, что каждый боец — это независимая боевая единица, способная выполнять довольно широкий спектр задач. Макс, конечно, не был ровней этим парням, в противном случае — его бы никто не отпустил.

Однако, обучали там очень хорошо. А парень всегда любил подобные штуки.

Его мозг моментально расшифровал подозрительные места, куда ему точно соваться не надо, а так же определил приблизительную дислокацию противника.

Макс нахмурился.

Его реально обложили.

До крепости еще идти и идти, а намеки на выставленные посты уже появились.

В игре все немного отличается от реальной жизни. Как бы ни старались разработчики, но обставить матушку природу они были не в силах. Но засаду выставляли тоже не обученные спецы.

Игроки могут подражать, начитавшись нужной литературы, однако без усердных тренировок у них точно не получится повторить подобное в реальности. Ну, или как сейчас, в виртуальности.

Вон те кусты, например, слишком пышные. Как они могли такими получиться в этом месте? Разве они не стоят вплотную к дереву? Откуда у них столько жизненной силы? И пусть это игра!

Если ему не нравится — он не сунет туда свое жало, ибо: а) опасно, б) лучше перебдеть чем недобдеть и в) слишком уж очевиден факт существования засады.

Короче — надо давать крюк.

Время утекало, но Макс не спешил. Противник явно находится тут и ждет его, так что ничего страшного если он потратит чутка их драгоценного времени… Это же игра! Получайте удовольствие, нечего потеть!