Созидающий башню (Райдос) - страница 259

Реплика искателя

Фрактальность нашей Игры в Реальность даёт нам в руки удивительный инструмент познания. Используя закон подобия, мы можем судить об объектах, недоступных прямому наблюдению, например, о божественном. Достаточно изучить подобные объекты, присутствующие в нашей проявленной реальности, чтобы сделать вывод о строении и функционировании мироздания в целом. Впрочем, утверждать, что свойство фрактальности присуще всему мирозданию, было бы, на мой взгляд, слишком самонадеянно, но в структуре нашей Игры в Реальность оно совершенно точно присутствует.

По большому счёту, фрактальность может быть просто алгоритмом той Игры под названием Жизнь, в которую мы все тут так азартно играемся. Не удивлюсь, если в какой-нибудь другой Игре это свойство напрочь отсутствует. В конце концов, кто может достоверно судить о полёте творческой мысли того гениального программиста, чей разум сотворил наш бренный мир. Идея о том, что этот мир появился спонтанно, по воле случая, типа, «большого взрыва», кажется мне абсурдной. В нём настолько чётко прослеживаются искусственная структура и конкретные механизмы функционирования, что сомнения в том, что он является плодом творческой деятельности некой высшей сущности, могут возникнуть только в зашоренном уме адептов так называемой науки.

Я именую нашего гениального программиста Создателем просто потому, что этот термин кажется мне подходящим и соответствующим обстоятельствам. Прошу обратить внимание, что я вовсе не призываю кого-то верить в мою версию, и уж тем более тут речь не идёт о какой бы то ни было религии. Точно так же можно назвать создателем программиста компьютерной игры, художника картины или автора книги. Разумеется, таковыми все эти персонажи будут только для аватаров сотворённых ими миров. Чтобы отличить всех этих создателей от программиста нашей Игры в Реальность, я буду писать его титул с заглавной буквы, просто для ясности.

Фрактальность нашей Игры формирует определённую иерархию проявленности, как бы ступени или уровни, на которых находятся те или иные проявленные сущности. Например, Создатель явно находится на более высокой по отношению в нам ступени, а герои книг – на более низкой по отношению к её автору. Подобное ранжирование кажется тривиальным, не так ли, но спросите себя, какими конкретно параметрами определяется место той или иной проявленной сущности в иерархии. Что отличает творца от его творения?

Первое, что приходит в голову – это мерность. Мир творца и творения явно обладают разной мерностью. Достаточно посмотреть на всё, что мы сами создаём своими руками и мозгами, чтобы убедиться в том, что результаты нашего творчества имеют мерность равную или ниже нашей собственной. Сразу замечу, что речь идёт не только о мерности мира, в котором обитает та или иная сущность, но и о мерности ума этой сущности, ведь именно ум ответственен за формат той иллюзорной реальности, которую его носитель считает своим миром. Иначе говоря, одномерный ум не сможет создать трёхмерную реальность.