Созидающий башню (Райдос) - страница 305

В этой связи возникает закономерный вопрос: а так ли уж важно для шестерёнки знать, почему конструктор создал данный механизм? Ну взбрела Создателю в голову гениальная идея сварганить наш бренный мир, отчего бы и не воплотить её в реальности? Для шестерёнки гораздо важнее понимать, для чего данный механизм предназначен. Вы готовы поверить в то, что механизм является школой для воспитания или тюрьмой для наказания шестерёнок? Амбициозно, конечно, но очень мало вероятно. Спросите меня, для кого я пишу книги, и ответ вас не порадует. Писатель трудится не ради персонажей своих произведений, а ради читателей. Нас ведь не удивляет, что компьютерные игры предназначены для игроков, а режиссёры ставят спектакли для зрителей, так с чего мы решили, что у Создателя имеется иная логика?

Итак, мы пришли к неутешительному выводу, что, помимо непосредственных обитателей сотворённого мира, в нём или поблизости всегда имеются в наличие некие персонажи, которые этим миром пользуются. Это для них мир создавался и существует, так что манипулируя его обитателями, пользователи как бы находятся в своём праве. И не стоит возмущаться эдакой несправедливости, мы ведь и сами частенько выступаем в роли таких пользователей по отношению к мирам, сотворённым создателями, которые живут с нами по соседству.

Возьмите любую компьютерную игрушку. Разве мы ощущаем хотя бы укол совести или сострадания, когда обрекаем аватаров на мучительную смерть? И это закономерно. Как, скажите на милость, можно считать ровней себе, например, чебурашку, если даже корова является для большинства людей просто источником питательных веществ. Конечно, вы в праве возразить, что чебурашки и прочие продукты авторских фантазий вовсе не являются жителями нашего мира, для нас они чисто виртуальные персонажи. Так я ведь с этим даже не спорю, конечно, они не «живут» в нашем мире, у них имеется свой мир, сотворённый нашими местными создателями.

Поверьте, те «злодеи», которые забавляются с нами, тоже не считают людей живыми, они воспринимают нас как виртуальных персонажей своих игр. И тут умозрительные соображения о том, что все проявленные объекты исходят из одного источника и имеют одну природу, никак нам не помогут, иерархия проявленности создаёт прочные барьеры между мирами и обуславливает специфику механизмов восприятия их обитателей. И всё же время от времени стоит напоминать себе, что какие-нибудь Симпсоны не менее и не более реальны, чем мы с вами. Просто подумайте об этом, когда в следующий раз будете давить на гашетку, расстреливая монстров из Вархаммера.