Созидающий башню (Райдос) - страница 306

Ну да ладно, иерархию проявленности нам изменить не дано, мы можем лишь попытаться понять, как тут всё устроено, и использовать эти знания, чтобы сделать собственную жизнь более осмысленной. Для начала давайте определимся с основными ролями, которые нам приходится играть в ходе этого вселенского спектакля. Да, вы не ослышались, именно нам, как, впрочем, и всем остальным проявленным сознаниям Игры в Реальность. Эти роли относительны и определяются контекстом, а не алгоритмами программы, причём мы можем одновременно играть несколько ролей. Любой из нас, выступая для нашей земной реальности в качестве аватара, может надеть на себя маску игрока, стоит ему открыть книжку, и даже создателя, если ему вздумается эту книжку написать.

Как вы уже, наверное, поняли, всего этих ролей три: создатель, аватар и игрок. Появление создателей, похоже, заложено в самой ткани реальности, поскольку обусловлено стремлением проявленной формы к самопознанию и самовыражению. Аватары – это продукт творческой деятельности создателя, они являются частью его творения, и без них сие творение работать не будет. Но для чего нужны игроки? Интуитивно, мы, конечно, понимаем их значение, но всё же остаются сомнения, что эти персонажи так уж необходимы.

Для начала давайте определимся, где эти самые игроки обитают, какой мир они считают своим. Это однозначно не мир аватаров, мир игроков по отношению к миру аватаров является внешним. Можно ли утверждать, что это мир, где существует создатель Игры? Да, это наиболее вероятный сценарий, но вовсе не обязательный, игроки могут жить в любом из миров внешней «матрёшки». По сути, они являются существами, равными создателю по строению своего ума, но вместо того, чтобы сотворить свой мир, тупо пользуются продуктом чужого творчества.

Спрашивается, с какого перепугу, наш Создатель запустил эту свору паразитов в своё творение? Почему он не спрятал наш уютный мирок куда-нибудь в укромное местечко? Поверьте, это было бы совершенно бессмысленно, наш мир не смог бы существовать без игроков. Только игроки превращают набор букв в книгу, а мёртвые строчки программного кода – в игру, они как бы оживляют творение, придают ему смысл. Если аватаров можно представить как ткачей, которые ткут ткань реальности Игры, то игроки – это портные, превращающие кусок ткани в одежду. Это они создают смыслы, которые формируют образ реальности аватаров, игроки – это соты, без которых мёд просто пролился бы на землю бесформенной лужицей. Однако при всей важности игроков давайте не забывать, что без пчёл мёда вообще бы не было.