Конвергентная культура. Столкновение старых и новых медиа (Дженкинс) - страница 147

Мнение Лукаса о потенциале цифрового кинопроизводства пленяет воображение режиссеров-любителей, и они бросают вызов мастеру на его же территории.

Клей Кронке, студент Техасского университета А&М, снявший фильм «Новый мир» (1999), объясняет свою задачу следующим образом:

«Этот фильм был вдохновлен любовью. Это была своего рода авантюра, целью которой было освоение нового медиа… Я всегда любил световые мечи и мифологию мира джедаев, и, когда в мои руки попало программное обеспечение, позволившее воплотить в реальность то, о чем до сих пор я мог только мечтать, смутный образ вскоре стал обрастать плотью… Чувак, мы будем джедаями!» [16]

Кронке признается, что бюджет его фильма составил всего 26,79$, так как большая часть реквизита и костюмов были частью его личной «звездной» экипировки, приобретенной ранее в магазинах фанатской атрибутики. Основная проблема, с которой столкнулась съемочная группа, заключалась в том, что телескопические световые мечи все время складывались. Для создания звуковых эффектов использовался «звук пальто, подвешенного на металлическом светильнике, звук дверцы микроволновки и звук моего собственного тела, падающего несколько раз на пол».

Рынок сопутствующей продукции, сопровождающий вселенную «Звездных войн», не подозревая того, обеспечивает создателей подобной продукции ценным материалом. В результате «Звездные войны» выступают прекрасным примером того, как работает медиаконвергенция. Дальновидное решение Лукаса использовать доход от первой части «Звездных войн» для исследования новых возможностей развития проекта считается поворотным моментом, давшим жизнь новой стратегии производства и распространения медиапродукции. В результате Лукас заработал кучу денег, а киноконцерн 20th Century Fox Film получил хороший урок на будущее. Коллекционные фигурки марки Kenner по мотивам «Звездных войн» стали ключевым элементом в формировании новой концепции распространения медиапродукции в рамках игровой индустрии, а работы Джона Уильямса дали новую жизнь рынку саундтреков к фильмам. Богатый нарратив вселенной «Звездные войны» породил бесчисленные образы и артефакты, представленные в самых разнообразных видах и формах. Несмотря на большой временной разрыв между выходом «Возвращения джедая» (1983) и «Скрытой угрозы» (1999), компания Lucasfilm все это время продолжала получать прибыль от франшизы благодаря выпуску новелл и комиксов, распространению видео- и аудиопродукции, непрерывному развитию тематических серий коллекционных игрушек и сувениров, а также публикационной активности, включающей в себя выпуск ежемесячного глянцевого рекламного журнала, ориентированного на поклонников «Звездных войн».