Большая часть игрушек и сувениров выглядела весьма тривиально, особенно в сравнении с различными типами трансмедийного сторителлинга, описанными в предыдущей главе: они не несли в себе практически никакой информации, позволяющей расширить франшизу. Впрочем, становясь предметом детских игр или превращаясь в реквизит любительского кинопроизводства, они обретали новое ценностное измерение. Режиссеры-любители нередко используют в своих фильмах костюмы и реквизит, распространяемые на коммерческой основе. Материалом для них становятся фрагменты официальных саундтреков к фильмам, специфические звуки из фильмов и компьютерных игр по мотивам «Звездных войн». Они экспериментируют с техниками изготовления спецэффектов, описываемых в соответствующих документальных фильмах и тематических журналах. К примеру, создатели «Дуэли» следующим образом описывают особенности используемого в фильме звукового ряда:
«Мы записали практически все типы звучания световых мечей, которые обнаружили на диске „Империя наносит ответный удар. Специальный выпуск“. Некоторые из них были заимствованы из серии „Новая надежда“. „Джедая“ мы практически не использовали, так как большая часть поединков на световых мечах в этой серии сопровождалось музыкой. Особенно удачно получились звуки ударов, позаимствованных из „В поисках утраченного ковчега“. Был еще один шикарный звук: в нашем фильме чудовище бежит по песку под звуки из „Лоуренса Аравийского“. Музыку, разумеется, мы взяли из саундтрека „Скрытой угрозы“». [17]
Тематическая сувенирная продукция с самого детства вдохновляла создателей фильма на создание собственных историй по мотивам «Звездных войн». По словам одного кинокритика-любителя,
«…когда вам около семи, вы спорите с приятелями в школьном дворе, отстаивая свое право играть в фигурку Хана, или теряете во дворе своего дома фигурку Вуки, или мечтаете сделать последний выстрел из Звезды Смерти. Ваши фантазии и разговоры с друзьями были посвящены не Уильяму Уоллесу, Робину Гуду и Одиссею, а битвам на световых мечах, замороженным людям и утраченным отцам. Иными словами, вы создавали собственную мифологию». [18]
Коллекционные фигурки снабдили подрастающее поколение их первыми примерами для подражания, позволяя почувствовать себя в роли рыцаря-джедая или межгалактического охотника за головами, позволяя физически управлять персонажами и сочинять собственные истории.
Неудивительно, что многие новоиспеченные режиссеры, будучи юношами и подростками, начали использовать коллекционные фигурки в качестве материала в своих первых опытах кинопроизводства. Арон Халон и Джейсон Ванденберг, авторы фильма «Войны игрушек» (2002), задумали осуществить полный покадровый ремейк серии «Звездные войны: Новая надежда», используя вместо актеров коллекционные игровые фигурки. Подобные фильмы с участием игровых фигурок требуют от режиссеров-любителей огромной самоотверженности. Дэмон Уеллнер и Себастьян О'Брен из Кембриджа, штат Массачусетс, считают себя «помешанными на игровых фигурках». Они основали компанию