Создайте собственную Галактику
Опираясь на точку зрения «коллаборационистов», разработчики глобальной многопользовательской игры (MMORPG) по мотивам «Звездных войн» интегрировали в нее более открытые и равноправные отношения со своей аудиторией.
MMORPG. Многопользовательские ролевые онлайн-игры – жанр современных компьютерных игр, в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом посредством виртуальных персонажей в высокодетализованном графическом окружении на фантастическую тематику.
Создатели игры понимают, что успех их проекта строится не столько на готовых сюжетах, сколько на создании благоприятных условий для свободного коллективного творчества. Ральф Костер, сотрудник
LucasArts, исполняющий обязанности куратора игровой вселенной Star Wars Galaxies, приобрел высокую репутацию в игровой среде, будучи одним из основных разработчиков игры Ultima Online (1997). Прежде чем влиться в игровую индустрию, он был автором важного пункта пользовательских соглашений. Кроме того, он предложил новую философию игрового дизайна, предполагающую наделение игроков широкими возможностями для формирования личного игрового опыта и создания собственных игровых сообществ. Когда его спрашивали, в чем состоит особенность этой MMORPG, Костер обычно отвечал:
«Это не просто игра. Это сервис, это мир, это целое сообщество». [35]
Костер нередко сравнивал управление игровым сообществом – независимо оттого, идет ли речь о коммерческом MMORPG или о каком-то сыром некоммерческом проекте, – с государственным управлением:
«Как в случае радикальных правовых новшеств, которые правительству крайне не рекомендуется вводить без длительного общественного обсуждения, так же и в случае с изменениями игровой вселенной – их также стоит предварительно обсуждать с игровым сообществом». [36] «…игроки должны испытывать чувство „собственности“ в воображаемом мире, если они планируют инвестировать в него время и энергию, необходимые для того, чтобы мир казался живым им самим и другим игрокам. Вы не можете что-то постоянно менять в густонаселенной вселенной, где обитают тысячи людей. Самое большее, на что вы можете рассчитывать, – это то, что мир жизнеспособен, что люди действуют в нем в соответствии с первоначальными ценностными установками». [37]
Для многих участие в игре связано с ощущением, что их вклад в игровой процесс имеет значение не только для них самих, но и для других игроков. Касаясь различных трудностей, которые были связаны с ожиданиями сообщества пользователей Ultima Online, Костер отмечает: