May 12, 2003, доступно на: http://archive.salon.eom/tech/feature/2003/05/12/matrix_uni-verseZindex_np.html
17. Важное обсуждение, см. Kristin Thompson, Storytelling in the New Hollywood: Understanding Classical Narrative Technique (Cambridge, Mass.: Havard University Press, 1999).
18. Fiona Morrow, “Matrix: The 'trix of the Trade,“ London Independent, March 28, 2003.
19. Mike Antonucci, “Matrix Story Spans Sequel Films, Video Game, Anime DVD,“ San Jose Mercury, May 5, 2003.
20. Jennifer Netherby, “The Neo-Classical Period at Warner: Matrix Marketing Mania for Films, DVDs, Anime, Videogame,“ Looksmart, January 31,
2003.
21. Danny Bilson, interview with author, May 2003. Все последующие цитаты из Вильсона взяты из данного интервью.
22. См. Will Brooker, Using the Force: Creativity, Community, and Star Wars Fans (New York: Continuum, 2002).
23. Интервью Нила Янга автору, май 2003. Все последующие цитаты взяты из этого интервью.
24. John Gaudiosi, «The Matrix Video Game Serves as a Parallel Story to Two Sequels on Screen,» Daily Yomiuri, April 29, 2003.
25. “Three Minute Epics: A Look at Star Wars: Clone Wars,“ February 20, 2003, www.starwars.com/feature/20040220
26. Интервью cYoshiaki Kawajiri, http://www.intothematrix.com/rl_cmp/ rl_interview_kawajiri.html.
27. См. важный обзор Walter Jon Williams, «Yuen Woo-Ping and the Art of Flying,» в ред. Karen Haber, Exploring the Matrix: Visions of the Cyber Present (New York: St. Martin's Press, 2003), pp. 122–125.
28. Mizuko Ito, “Technologies of the Childhood Imagination: Yugioh, Media Mixes and Everyday Cultural Production,“ в ред. Joe Karaganis and Natalie Jere-mijenko, Network/Netplay: Structures of Participation in Digital Culture (Durham, N.C.: Duke University Press, 2005).
29. Paul Chadwick, “The Miller's Tale,“ “Deja vu,“ and “Let It All Fall Down, “http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/rl_middles3_paultframe. html. “The Miller's Tale“ переиздано в ред. Andy и Larry Wachowski, The Matrix Comics (NewYork: Burlyman Entertainment, 2003.
30. Paul Chadwick, Concrete: Think Like a Mountain (Milwaukie, Or.: Dark Horse Comics, 1997).
31. Распространенное объяснение, почему Чадвика попросили разработать сценарии для многопользовательской онлайн-игры по мотивам «Матрицы». См. больше информации по участию Чадвика: «The Matrix Online: Interview with Paul Chadwick,» Gamespot, http://www.games-pot.com/pc/rpg/matrixonlinetentatvetitle/preview_6108016.html.
32. См. сопутствующую дискуссию о согласованности и несогласованности медиафраншизы: William Uricchio and Roberta E. Pearson, «I'm Not Fooled by That Cheap Disguise,» в ред. Roberta E. Pearson and William Uricchio,