Эмоции: великолепная история человечества (Ферт-Годбехер) - страница 178

. Эта теория получила известность как теория конструирования эмоций, и дальше я расскажу о ней более подробно.

Работы Барретт, как и работы других ученых, пришедших к аналогичным выводам, кардинально изменили подход к изучению эмоций. Если раньше в науке доминировали публикации последователей Экмана или Лутц, то теперь наука об эмоциях стала более разнообразной и все реже объясняет все исключительно природой или исключительно культурой. Приведу пример из личного опыта: каждый день я получаю письмо со ссылками на все журнальные статьи и книги об эмоциях, вышедшие в этот день. В начале 2010-х почти за каждой скрывалась либо работа по тестированию базовых эмоций, либо статья о конструированных эмоциях того или иного племени. Сейчас подобное большая редкость. Вся область постепенно смещается в сторону образа мышления Барретт. То, как под ее влиянием изменился подход к изучению истории эмоций, можно проиллюстрировать на примере образовательной игры The Vault[374]>, [375], над которой сейчас работают мои коллеги. The Vault — головоломка с путешествиями во времени, где игрок прокручивает различные исторические сценарии, а чтобы двигаться дальше, решает различные задачи. Ключом к их разгадке становится понимание того, как те или иные эмоции переживались в различные исторические периоды. Смысл игры состоит в том, чтобы объяснить, что эмоции не статичны и не универсальны, а, напротив, меняются с течением времени. По замыслу создателей, игрок погружается в такие непривычные, ранее незнакомые ему чувства, как акедия, вызванная разобщенностью с Богом и Вселенной. Еще одно важное чувство в игре — меланхолия, которая сопровождается ощущением, что тело наполняется отвратительной черной желчью, и опытом телесного искажения — например, вам кажется, что ваши ноги сделаны из стекла.

Для меня интереснее всего в игре то, что, как бы хорошо я ни научился разбираться в исторических эмоциях, я никогда не буду уверен, что действительно переживаю их так же, как люди прошлого. В связи с чем возникает вопрос: если мы, люди, не можем в полной мере испытать некоторые, несомненно, существовавшие эмоции, например меланхолию, только из-за исторического контекста, в котором живем, смогут ли вообще машины когда-либо по-настоящему чувствовать?

Это относится не только к историческим эмоциям. Пусть Экман и задокументировал сотни выражений лица, характерных для самых разных культур, шесть его базовых эмоций (вдохновленных работами Чарлза Дарвина), как я уже говорил, были выведены из ограниченного набора выражений лиц американцев — их он затем использовал как образец для оценки выражений, которые наблюдал в других частях света. В таком подходе изначально заложена предвзятость. Почему он или кто-либо еще вправе сводить все многообразие человеческих выражений лиц, интонаций и других форм поведения к какому-то короткому списку?