В этой игре серьезно используется шаманская сила и видение. Индейцы Салиш так говорят о силе индейских докторов, когда те играют в эту игру:
- У них сильный ум, бесполезно играть, если тут есть их индейские доктора… они просто глядят на вас и читают, в какую сторону вы положили его. Это не просто догадка. Это знание, вы не можете обмануть их.
До начала игры важно иметь значительную ставку, условленную между двумя командами, так чтобы участники серьезно относились к тому, чтобы видеть или помешать видеть. В старину, среди западных индейцев, люди делали очень большие ставки. Например, зимний запас продовольствия или даже жен.
При играх в моих мастерских ставки гораздо меньше. Противоборствующие команды очень часто договариваются о массаже или просто угощении. Тут много возможностей.
После согласования пари, люди разбиваются на две команды. Желательно, чтобы в каждой команде было равное количество участников. Потом судья указывает, чтобы они ушли за пределы слышимости другой группы, так, чтобы их рассуждения не могли бы быть подслушаны. Отдельно каждая группа согласовывает условия пари. Судья ходит между группами, передавая условия одних к другим. Процесс переговоров может быть очень долгим, но также и очень забавным. Затянутый процесс переговоров повышает чувство ожидания, предворяющее соревнование и является ценной чертой упражнения. После этого каждая команда может начать готовиться к соревнованию.
Как только члены команды будут построены в два противоположных ряда для начала игры, им запрещается говорить. Поэтому важно, чтобы команды обсудили и выработали свою тактику и стратегию заблаговременно. Другими словами, после согласования ставок каждая команда тратит известное время, вырабатывая свои планы. Они также должны выбрать основного указателя и также его дублеров, если у него не пойдут дела. Команда может предпочесть подождать, пока игра действительно развернется раньше, чем выбирать дублеров "указывателей" поскольку только тогда люди почувствуют свою способность видеть и прятать. Поскольку членам каждой команды запрещается говорить после того, как началась настоящая игра, для того, чтобы показать, кто согласен быть новым "указывателем" должны быть использованы бессловесные сообщения.
Лучшие "указыватели" часто работают с закрытыми глазами, ибо они работают по-шамански. Некоторые даже поворачиваются спиной к команде противника и работают таким образом. Только из опыта можно узнать, какой способ лучше.
Команды также должны договориться, как они будут помогать в процессе видения. Например, они могут решить прижать все свои тела друг к другу в виде группы. Стараться создать конус силы, члены команды проинструктированы, как разбить силу противника, когда они прячут кости. Они могут визжать, кричать, плясать, производить звуки своих собственных животных-силы и делать все, что захотят, чтобы вывести из себя указателя противоположной команды.