Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework (Салмре) - страница 568

>   assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))

>  m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _

>   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

>   assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))

>  m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _

>   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

>   assemblyName + ".Hank_LeftRunl.bmp"))

>  m_CaveMan_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

>   thisAssembly.GetManifestResourceStream( _

>   assemblyName + ".Hank_LeftRun2.bmp"))


>  'Добавить их в коллекцию

>  m_colCaveManBitmaps = New System.Collections.ArrayList

>  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap1)

>  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap2)

>  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap3)

>  m_colCaveManBitmaps.Add(m_CaveMan_Bitmap4)

> End If


> 'Возвратить коллекцию

> Return m_colCaveManBitmaps

>End Function

>End Class

Примеры к главе 13 (проектирование пользовательского интерфейса)

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

>#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 0 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ под ПИ

>'#Const PLAYFIELD_ON_BOTTOM = 1 'Отобразить ПОЛЕ ИГРЫ над ПИ

>'-------------------------------------------------

>'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы

>'-------------------------------------------------

>Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

> ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load


> 'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса

> SetStartControlPositionAndState()

> 'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние

> 'игры мы входим

> StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)

>End Sub


>'---------------------------------------------------------------------------

>'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную

>'---------------------------------------------------------------------------

>Private Enum GameUIState

> startScreen = 1

> waitForNextQuestion = 2

> waitForUserToStateKnowledge = 4

> waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

>End Enum


>'Текущее состояние игры

>Private m_GameUIState As GameUIState


>'==========================================================================

>'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

>'==========================================================================

>Private Sub StateChangeForGameUI(ByVal newGameUIState As _

> GameUIState)

> m_GameUIState = newGameUIState

> Select Case (newGameUIState)

> Case GameUIState.startScreen

>  buttonAskQuestion.Visible = True

>  buttonAskQuestion.Text = "Start"


>  'Скрыть текстовое окно

>  textBoxAskQuestion.Visible = False