Карамболь представляет собой одну из вариаций бильярда, который иногда называется французским. Дата его изобретения относится примерно к XVIII-му веку. Для бильярдных столов, предназначенных специально для карамболя, используется даже особая ткань, которую часто делают из камвольной шерсти. В классический карамболь играют на специальном столе без луз тремя цветными шарами: 2 белых шара (или белый и жёлтый) и один красный, без каких-либо других предметов. Смысл такой игры заключается в том, чтобы своим битком дотронуться до обоих оставшихся шаров — это и является карамболем. Кроме того, как узнал позже Андрей Морозевич существуют и другие виды карамболя: например, карамболь от одного борта, карамболь от трёх бортов, карамболь с четырьмя шарами, зонный карамболь и другие.
Они же играли, в так называемый, "офицерский карамболь" на обыкновенном столе для игры в русский бильярд — с лузами. В этот вид карамболя помимо тех же трёх шаров находились ещё и конические фишки-кегли (7 штук): 2 фишки — 30-очковые ("офицеры"), 1 фишка — 20-очковая ("ферзь") и 4 фишки — 5-очковые ("пешки"). Эти фишки расставлялись на столе следующим образом: в центре стола ферзь, а вокруг него пешки — квадратом со сторонами, диагональными бортам стола с интервалом "шар +5 мм"; "офицеры" же — в центре половинок стола. Правда, фишки нашей компании заменяли гильзы от стреляных патронов. Да и шары были не специальные карамбольные, а обычные из русской пирамиды — жёлтый биток с двумя крестообразными кольцами и 2 белых номерных шара.
Смысл этой игры заключался в следующем: на начало игры всем игрокам присваивается некоторое одинаковое количество очков, например 200, 300 или 500 (реже 1000). А далее необходимо набирать очки в противоположном порядке: например, с "200" первоначальных очков, до "0" очков в финале игры. Очки набираются путём сбивания шаром фишек или же попадания "чужого" шара в лузу (попадание "своего" шара в лузу карается штрафом). При этом есть несколько правил, при котором удар считается правильным. Основные из них два: 1) — удар "своего" шара по "чужому", далее "чужой" шар ударяется о борт и только затем "чужой" шар от борта бьёт по фишкам; 2) — "свой" — в борт, затем "свой" — от борта в "чужой" и после этого "чужой" — по фишкам. Помимо того, что за каждую сбитую фишку засчитывается соответствующее количество очков, могут быть и комбинации, при которых это количество возрастает, это: а) — "ферзь" в комбинации с "пешкой" — 25 очков; б) — "ферзь" в одиночестве — 50 очков; в) — "весь центр за один удар" — 100 очков; г) — "весь стол за один удар"- партия, причём независимо от личного счета. Таким образом, партию можно выиграть и одним ударом, но случается это крайне редко.