Если шар скатывается с дорожки в сторону, он на площадку не попадает и в игре не участвует.
Попадание шаром по кеглям дает право следующего хода (до тех пор, пока будут использованы играющим все пять шаров). В случае промаха шары передаются следующему играющему.
Выигрывает тот, кто раньше наберет условленное число очков.
Число играющих — двое. Для игры нужны семь металлических шариков и два кия.
Семь шариков разбрасываются на поле игры. Каждый из играющих по очереди бьет кием по одному из шариков так, чтобы тот, ударившись о противоположную стенку, отскочил от нее и попал в одну из луз на своей стороне игры (лузами называются прорези в боковых стенках). Тот из играющих, кто раньше загонит к себе больше шариков, считается выигравшим.
Прицеливаясь кием по шарику, нужно иметь в виду, что он отразится от противоположной стенки под тем же самым углом, под каким произведен удар. Здесь действует закон механики: "угол падения равен углу отражения".
Правила игры
1. Каждый из играющих имеет право на один удар. Если же он загонит шарик в свою лузу, то получает право на второй удар.
2. Если шарик, вместо того чтобы оттолкнуться от стенки противника, попадает вследствие неверного удара в его лузу, то противник вынимает шарик и кладет его на поле игры в любом месте, которое сочтет удобным для своего удара.
3. Выигрывает партию тот, кто первым загонит на свою сторону 4 шарика. После этого игру повторяют. Победителем считается тот, кто из трех партий выиграет не менее двух.
Замечания к изготовлению
1. Стенки с лузами выпиливаются из толстой фанеры.
2. Донышко игры затягивается сукном, байкой или фланелью.
3. Шарики в игре применяются металлические (от шариковых подшипников) диаметром 18–20 мм.
4. Кии вытачиваются из дерева твердой породы
Число играющих — двое. Для игры нужны один кий и один металлический шарик.
По сторонам биллиарда расположено 16 лунок. Начинающий игру берет шар, кладет его у 1-й лунки и старается ударом кия загнать его во 2-ю лунку, затем в 3-ю, 4-ю и т. д. до 16-й. Перед каждым ударом шар кладется возле той лунки, где он находился. В случае промаха играющий теряет ход и кий передается партнеру.
Каждый из играющих после промаха противника продолжает игру с той лунки, на которой он остановился.
Выигрывает тот, кто раньше загонит шар последовательно во все лунки.
В некоторые лунки можно попасть, только преодолев определенные препятствия:
1) в лунку № 5, пройдя под мостом,
2) — "- № 7, войдя в загончик,
3) — "- № 8, пройдя через мост,
4) — "- № 12, пройдя по трамплину,