Настольные игры и головоломки (Автор) - страница 16

Если шар скатывается с дорожки в сторону, он на площадку не попадает и в игре не участвует.

Попадание шаром по кеглям дает право следующего хода (до тех пор, пока будут использованы играющим все пять шаров). В случае промаха шары передаются следующему играющему.

Выигрывает тот, кто раньше наберет условленное число очков.

Биллиард-рикошет

Число играющих — двое. Для игры нужны семь металлических шариков и два кия.

Семь шариков разбрасываются на поле игры. Каждый из играющих по очереди бьет кием по одному из шариков так, чтобы тот, ударившись о противоположную стенку, отскочил от нее и попал в одну из луз на своей стороне игры (лузами называются прорези в боковых стенках). Тот из играющих, кто раньше загонит к себе больше шариков, считается выигравшим.

Прицеливаясь кием по шарику, нужно иметь в виду, что он отразится от противоположной стенки под тем же самым углом, под каким произведен удар. Здесь действует закон механики: "угол падения равен углу отражения".


Правила игры

1. Каждый из играющих имеет право на один удар. Если же он загонит шарик в свою лузу, то получает право на второй удар.

2. Если шарик, вместо того чтобы оттолкнуться от стенки противника, попадает вследствие неверного удара в его лузу, то противник вынимает шарик и кладет его на поле игры в любом месте, которое сочтет удобным для своего удара.

3. Выигрывает партию тот, кто первым загонит на свою сторону 4 шарика. После этого игру повторяют. Победителем считается тот, кто из трех партий выиграет не менее двух.

Замечания к изготовлению

1. Стенки с лузами выпиливаются из толстой фанеры.

2. Донышко игры затягивается сукном, байкой или фланелью.

3. Шарики в игре применяются металлические (от шариковых подшипников) диаметром 18–20 мм.

4. Кии вытачиваются из дерева твердой породы


Биллиард-гольф

Число играющих — двое. Для игры нужны один кий и один металлический шарик.

По сторонам биллиарда расположено 16 лунок. Начинающий игру берет шар, кладет его у 1-й лунки и старается ударом кия загнать его во 2-ю лунку, затем в 3-ю, 4-ю и т. д. до 16-й. Перед каждым ударом шар кладется возле той лунки, где он находился. В случае промаха играющий теряет ход и кий передается партнеру.

Каждый из играющих после промаха противника продолжает игру с той лунки, на которой он остановился.

Выигрывает тот, кто раньше загонит шар последовательно во все лунки.

В некоторые лунки можно попасть, только преодолев определенные препятствия:

1) в лунку № 5, пройдя под мостом,

2) — "- № 7, войдя в загончик,

3) — "- № 8, пройдя через мост,

4) — "- № 12, пройдя по трамплину,