и некоторые из них будут
соотноситься с определенными явлениями, в то время как прочие до поры до времени останутся
незадействованными, не значащими (хотя они и могут заявлять о себе в виде шума), но готовыми
означить любые сообщения, которые нам покажутся достойными передачи.
9 Подробнее об этом в А 2 1 2
37
www.koob.ru
Схема 1. Коммуникативный процесс между двумя механизмами
38
Всего этого достаточно, чтобы код мог сигнализировать не только об уровне опасности. Можно
выделить ряд уровней, последовательно описывающих переход от полной безопасности к
состоянию тревоги, обозначая уровни ниже нулевой отметки -3, -2, -1 и т. д., и рад уровней выше
нулевой отметки 1, 2, 3, от "очень тревожно" до "максимальная опасность", закрепив за каждым
определенную комбинацию букв путем введения соответствующих программ в передающее и
принимающее устройства.
II.4.
Каким же образом передается сигнал в кодах такого типа? Принцип их действия — выбор из двух
возможностей, обозначим его как оппозицию "да " и "нет ". Лампа или горит, или не горит (есть
ток в цепи, нет тока). Суть дела не меняется, если сигнал передается как-то иначе. Во всех
подобных случаях имеется бинарная оппозиция, максимальная амплитуда колебания от 1 к 0, от
"да" к "нет", от размыкания к замыканию.
Здесь не обсуждается вопрос о том, является ли метод бинарных оппозиций, позаимствованный, как мы увидим позже, из теории информации, наиболее подходящим способом описания передачи
информации и всегда ли и везде передача информации основана на двоичном коде (всякая ли
коммуникация, когда бы и где она ни осуществлялась, базируется на последовательном двоичном
выборе). Однако то обстоятельство, что все науки, от лингвистики до нейрофизиологии, при
описании коммуникативных процессов пользуются бинарным методом, свидетельствует о его
простоте и экономичности в сравнении с другими.
III. Информация
III.1.
Когда мы узнаем, какое из двух событий имеет место, мы получаем информацию. Предполагается, что оба события равновероятны и что мы находимся в полном неведении относительно того, какое
из них произойдет. Вероятность — это отношение числа возможностей ожидаемого исхода к
общему числу возможностей. Если я подбрасываю монетку, ожидая, орел выпадет или решка, вероятность выпадания каждой из сторон составит 1/2.
В случае игральной кости, у которой шесть сторон, вероятность для каждой составит 1/6, если же
я бросаю одновременно две кости, рассчитывая получить две шестерки или две пятерки, вероятность выпадания одинаковых сторон будет равняться произведению простых вероятностей, т. e. 1/36.