Технически, маркетингово – конечно, несомненно. Но человеческий глаз всё чаще
ошибается, всё чаще обманывается. Мозг, стреноженный детерминированно высоким
качеством картинки, посылает воображение по строго заданному вектору. Это не хорошо и
не плохо – в конце концов, некоторые идут на "Аватар" во второй раз, чтобы проверить
связь красивых изображений с работой слёзных желез.
Заметьте, основное распихивание друг друга локтями сейчас происходит в области
мобильной графики; настольную не то чтобы некуда двигать – но зачем? Мобильная же
графика ещё не развилась настолько, чтобы её качество потеряло смысл. Через несколько
лет произойдёт и это. Будут революционные технологические прорывы, но вряд ли будут
качественные, вроде цветного кино в эпоху чёрно-белого или интерактивной графики в
эпоху текста.
В этой связи мне интересно знать: что такое воображение? Чем оно живёт? Где острее
ощущения - при чтении книги, при просмотре телевизора, при трёхмерном крошеве на
экране компьютера?
Попробуйте играть в Zork сейчас - вы не выдержите и трёх минут. Скучно, плоско, много
букв. В старые графические игры, в которых из-за технического несовершенства
приходится заглядывать туда, где не светит солнце, играю я и сравнительно небольшая
прослойка из клуба тех, кому за тридцать.
Но если мы выбрали не книжки с картинками, а картинки без книжек, отчего читалки
продаются миллионами и десятками миллионов экземпляров?
Сколько нас толпится у пределов восприятия и не решается сделать шаг назад?
Антивирусная защита, Intel и патенты: история длиною в год
Автор: Андрей Луценко
Опубликовано 06 октября 2011 года
Приблизительно год назад по новостным лентам прошло сообщение о начале процесса покупки фирмой Intel компании McAfee. За туманными заявлениями для прессы профессионалы сразу уловили новый вектор развития систем информационной безопасности – сращивание аппаратных и программных средств, для обеспечения комплексной защиты вычислительной платформы.
До настоящего времени процессоры содержат только блоки контроля разграничения привилегий выполняемых программ, но эти системы внедрены в архитектуру х86 более двадцати лет тому назад (только вдумайтесь во временной масштаб!).
За все эти годы единственным архитектурным решением, улучшающим защиту информации на вычислительных системах, было внедрение NEX бита в структуру табличных преобразований виртуальной памяти. Аппаратура контролировала наличие данного бита в системных таблицах и блокировала выполнение кода в страницах памяти, помеченных этим битом. Иными словами, страницы памяти разделили на два типа. Страницы старого типа содержат данные и программный код (то есть всё что угодно), а страницы нового типа могут содержать только данные.