Вот тут и произошло самое страшное. Боги не стали сильно разбираться, а найдя нарушителя просто выплеснули на него свой божественный гнев. То есть просто нанесли по нему удар. Как проанализировал потом ситуацию Умник, у Дронта были все шансы уцелеть и даже надрать задницу местным богам. Они ничуть не были сильнее его. Просто сыграл свою роль фактор неожиданности. Это и убило его.
Я попросил Умника остановиться поподробнее на этом моменте. До этого я вопринимал весь рассказ как байку про хакера, которого местные админы вытурили из своей сетки. Только при этом они его убили. Из дальнейших раъяснений Умника оказалось, что с помощью этого пресловутого информполя можно замечательно работать с материей. То есть достаточно сформировать определенную информационную структуру, задать ей определенные свойства, и она начнет вытягивать из окружающего пространтсва энергию и первичную материю, результатом чего станет физическое воплощение описанного структурой объекта. То есть можно создавать предметы и даже живые организмы как-бы из ничего. Все зависит от воображения человека, его способностью задавать параметры структуры объекта и ширины канала связи с информсетью.
Круто! Это меня впечатлило. Я поинтересовался насколько сложнее создать живые организмы в отличие от статичных. Умник мне прекрасно все объяснил в терминах моего любимого программирования. Чтобы создать объект, нужно создать его класс. Чтобы он обладал какими-то свойствами — их необходимо задать в этом классе и присвоить какие-то значения. Таким образом можно сделать например мертвый булыжник. Но чтобы создать живое существо, в этом классе кроме свойств нужно запрограммировать поведенческую модель-алгоритм, причем желательно самообучающийся. На основе этого класса и создается объект-существо.
— А местные маги могут создавать живых существ? — спросил я у Умника, как оказалось да, умеют. Я немного подумал, прикинул количество параметров, сложность поведенческой модели и понял, что или я совсем плохой, а местные «программисты-реальности» настолько крутые, что могут все это предусмотреть, или тут есть еще что-то. Так и оказалось. Все просто. Достоточно с помощью определенных методов снять и сохранить информационную матрицу объекта, как на основе этой матрицы можно создавать полные дубли объекта. Для того, чтобы создать совершенно новый объект, можно в снятую матрицу вносить изменения, смешивать с другими матрицами (ага, типичное наследование, ухмыльнулся я), что очень сильно облегчает работу. Так и появляются разные монстры, которых плодят местные маги (но об этом дальше).