Каркас информационной страницы
Не стоит совершать ошибку и повторять структуру страницы статьи. Вместо этого нам нужно создать новую структуру, учитывающую конкретные требования к данному шаблону и соответствующую общим принципам, использованным в первом шаблоне. Эта задача существенно упрощается, если в основу нового дизайна шаблона категории положить разработанную нами сетку.
Вместо соотношения 2:1 можно использовать более симметричную структуру и расположить материалы в две колонки по центру страницы с дополнительной информацией по бокам. Симметричный подход можно использовать и при оформлении других элементов. Например, блоки, расположенные в правой части нашей страницы, можно также сгруппировать в три симметричные колонки. Небольшой эскиз поможет нам изучить эти идеи.
Небольшой эскиз новой страницы
Информация так же сгруппирована в три колонки, но разделение между ними выражено не так сильно, как при соотношении областей 2:1, использованному на странице статьи. Мы хотим заставить колонки работать как единый объект, даже если они будут отделены друг от друга.
Давайте проведем линию под секцией входа в систему по всей ширине страницы. Она разрушает вертикаль зоны торговой марки и помогает отделить верхнюю часть страницы. Здесь будет находиться название страницы. Теперь в нашем распоряжении большое пустое пространство, несвязанное с ассиметричным расположением торговой марки наверху.
Проводя линию под элементами аккаунта, мы формируем область с другой динамикой
На нашем эскизе пиктограммам проектов отведена достаточно широкая средняя область – две колонки, расположенные рядом. Чтобы создать эту область, можно объединить 8 юнитов в 16-юнитной сетке, тогда с обеих сторон останутся по 4 юнита.
Вот какой вид примет основная концепция страницы – выраженная центральная область, со смещенным в верхний правый угол торговым знаком. Получившееся дизайнерское решение нужно будет учитывать при добавлении других элементов и не допускать нарушения общей идеи.
Расположим пиктограммы проектов в середине страницы
Прямо над пиктограммами проектов можно разместить аватары пользователей Designery.us. Их размеры допустимо привязать к шагу сетки и сделать равными одному юниту:
50 х 50 пикселов. Благодаря этому в данной области поместятся много пиктограмм – восемь в ширину и четыре в высоту. Поскольку это лишь малая толика из тысяч пользователей Designery.us, нужно разместить в правом нижнем углу блока ссылку, позволяющую найти других пользователей. Для этого можно объединить две соседние области, отведенные под пиктограммы.