Творцы судьбы (Дулепа) - страница 61

Вызвав меню инвентаря я вытащил кость и переложил на белую гладкую поверхность. Белый мрамор, синие цветы, грязно-серая человеческая кость. Почему-то это сочетание не казалось надуманным.

А теперь - слова. Что я там читал об Амале? Хрен его знает, что тут надо сказать. Не знаешь что - режь первое попавшееся.

- Тебе, достойная, мой дар. Прими.

Кость рассыпалась прахом, разлетевшимся мелкими голубыми искрами.

- Дар принят, брат паладин.

Да, похоже. Значит все, что взбредет в голову - идет от сердца? Ну-ну.

Я отсалютовал священнику, потом повернулся, и кивнул алтарю. Не поклонился, а кивнул, как старому приятелю, встреченному в суете дня.

"Ваше деяние угодно Богине!".

Даже не удивительно. Интересно, а за каждую кость будут так?

"Репутация повышена на 3! "

Да ладно! Хватит уже подарков. Новый год еще не скоро.

- В дальнейшем просто повтори это. В любое время дня и ночи, ибо Она не смыкает глаз в заботе о мире.

Я пожал плечами.

- Бедняга. Трудно, наверное, без отдыха.

Священник улыбнулся

- Не стоит мерить богов меркой смертных. Мы не знаем, что Ее день и что - ночь. Вся наша жизнь для Нее может быть единой минутой.

Я снова пожал плечами.

- Быть может. Но раз уж я паладин, то пойду зачищу от мерзости подземелье-другое. Все Ей меньше работы. Всего доброго!

- Всего доброго и тебе, брат паладин. Да будет рука твоя тверда.

Ага, а спутники послушны. Ну да, как же.

Повернувшись, я вышел из святилища. Уже дело к вечеру, а я все еще никого не убил.

Непорядок.

17

Первый из новых путей к склепам был проложен по оврагам. Дорога с "официальной" карты, мощеная, прямая, вела сквозь леса, в которых не так просто было протиснуться между деревьев, а вот заблудиться в кустах подлеска - раз плюнуть. Еще одна ступень обучения новичков, временами получавших квест на исследование дремучих участков леса. Повозившись и пролив достаточное количество пота игроки открывали новое подземелье, насыщенное добычей, невыполненными квестами, новыми монстрами, и весть "там есть добыча" поворачивала поток приключенцев на новую, пока еще труднопроходимую дорогу. А в старые места охоты дают все меньше заданий, они посещаются все реже, реже, дорога к ним зарастает, монстры отдыхают и нагуливают жирок, и вот уже очередной новичок услышит от квестового НПС "Давно не посещали тех мест, не завелось ли там нового зла?". И маятник идет в другую сторону.

Карта, видимо, начиналась составляться как бы не с началом игры, причем часто дополнялась. Если проверенную, обозначенную зеленым цветом локацию не посещать какое-то время, то цвет начнет меняться, показывая все меньшую достоверность. А тут, видимо, драйверы, качающие персонажей на продажу, активно сверяли карты, необходимые им для работы.