Без права на ошибку (Рублёв) - страница 75


   Тут поплавок молодого человека резко ушел вниз, от неожиданности, или, возможно, от отсутствия опыта, он резко рванул и рыба сорвалась. Он в какой-то прострации уставился на пустой крючок, о чем-то задумался, потом вздохнул, прицепил новую наживку, и, снова забросив удочку, и, спустя некоторе время, продолжил:


   - Для нас прошло только 5 лет, а для всех искинов - персонажей игры, живших в игре с чудовищным ускорением времени - прошли десятки тысяч лет. Потом кто-то из спецслужб решил, что настало время использовать игру в своих целях - военным подкинули идею, что на игре можно еще и заработать - и в игру начали пускать игроков. За 5 последующих лет игра стала самой массовой и популярной игрой на планете, настолько, что ее начали называть просто игра - никто уже не произносит ее названия.


   - Чем же игра оказалась полезной для спецслужб?


   - А вы разве не оттуда?


   - У меня другие задачи, к тому же мне интересен взгляд со стороны.


   - Из 9 миллиардов живущих на планете, в игре участвует каждый десятый, то есть почти 1 миллиард человек, из них более 250 миллионов почти на постоянной основе! На этом фоне Царство Солнца Ра с его несколькими миллионами искинов - в игре они называются НПС, но каждый из них - это отдельный искин, эти искины постоянно рождаются и умирают, и поэтому большинство из них слабы, но есть и очень сильные - бессмертные, уже прожившие по несколько тысяч лет. Так вот эти несколько миллионов искинов Ра - это капля в море, ведь на каждого игрока приходится как минимум 10 искинов. Даже если мы возьмем весь материк, на котором сейчас находится Ра, то там, на всех уровнях, включая астрал - на нем будет всего несколько сотен миллионов искинов.


   - Саша ведет к тому, что даже если бы не было эксперимента с невмешательством военных, то неразумно, неэффективно, было бы ради воздействия на одного человека менять правила игры, влияющие на один миллиард человек и десять миллиардов искинов - прервал Сашу хозяин дачи.


   - Да. Возвращаясь же к тому, чем игра полезна для спецслужб... Помните те скандалы с поисковиками и социальными сетями? Когда оказалось, что через них можно не только формировать мнения людей и искать недовольных, но и направлять этих недовольных. Здесь же человек находится в игре, и, когда он взаимодействует с чем-то, его обучение проходит намного быстрее, чем когда он просто смотрит, например, телевизор. А значит подавая информацию в нужном ракурсе, и принижая значимость другой информации, ставя человека перед выбором в определенных сценариях, в котором ему выгоднее действовать определенным, необходимым для нас образом, - мы оставляем след и в том, как он будет действовать в реальной жизни.