Неприятности в клубе 'Беллона' - Дороти Ли Сэйерс

Неприятности в клубе 'Беллона'

В этой удивительной книге вы откроете мир новых возможностей и историй, где каждый персонаж и событие приносят с собой неповторимую глубину и интригу. Автор волшебным образом сочетает элементы фантазии, приключения и человеческих драм, создавая непередаваемую атмосферу, в которой каждая страница — это путешествие в неизведанные миры. Поднимите книгу и готовьтесь погрузиться в мир, где слова становятся живыми, а истории оживают перед вашими глазами.

Читать Неприятности в клубе 'Беллона' (Сэйерс) полностью

Дороти Сэйерс

Неприятности в клубе "Беллона"

перевод Светлана Лихачева

Уимзи, Питер Дит Бредон, кавалер ордена "За безупречную службу"; родился в 1890 г., второй сын Мортимера Джеральда Бредона Уимзи, пятнадцатого герцога Денверского, и Гонории Лукасты, дочери Фрэнсиса Делагардье, владельца поместья Беллингэм в графстве Гемпшир.

Образование: Итон, колледж Баллиол Оксфордского университета (факультет новой истории; диплом с отличием; выд. в 1912 г.); служил в армии Ее Величества в 1914/1918 гг. (стрелковая часть; звание майора).

Публикации: "Заметки о коллекционировании инкунабул"; "Карманный справочник убийцы", и т.д. Увлечения: криминология, библиофилия, музыка, крикет.

Клубы: "Мальборо", "Эготист". Место жительства: 110А, Пиккадилли, W.; Бредон-Холл, герцогское поместье Денвер, Норфольк.

Герб: на черном поле три бегущие серебряные мыши; нашлемник: кошка домашняя, изготовившаяся к прыжку, цвета естественного; девиз: "Как пожелаетУимзи".

Содержание:

I. Старик-моховик.

II. Дама вне игры.

III. На любовь закона нет.

IV. Лорд Питер штурмует клуб.

V. Тупик.

VI. Возвращение в игру.

VII. Девятка бубен..

VIII. Силовой метод.

IX. Игра по-крупному.

X. Лорд Питер форсирует события.

XI. Лорд Питер идет с козыря.

XII. Лорд Питер в выигрыше.

XIII. Снова блеф.

XIV. Полный разгром.

XV. Тасуем и сдаем.

XVI. Кадриль.

XVII. Паркер делает ход.

XVIII. Фигурные карты.

XIX. Игра с "болваном".

XX. Анна Дорланд играет мизер.

XXI. Лорд Питер ведет игру.

XXII. Карты на стол!

Эпилог: Анализ игры, или: Вскрытие показало.

Глава I.

Старик-моховик.

- Эй, Уимзи, что вы, собственно, забыли в этом морге? - вопросил капитан Фентиман, отбрасывая "Ивнинг бэннер" с таким видом, словно избавился от обременительной обязанности.

- Я бы подобрал иное название - любезно откликнулся Уимзи. - Ну, в крайнем случае, похоронное бюро. Вы только гляньте на мрамор. Только гляньте на меблировку. И на пальмы, и на нагую бронзовую девственницу в углу.

- Ага, и на покойничков тоже. В этом месте в голову так и лезет тот старый анекдот из "Панча": да вы его знаете! "Официант, уберите лорда Как-Его-Там, он уже два дня как помер". Вы посмотрите на старика Ормсби: храпит, как гиппопотам. Посмотрите на моего почтенного дедулю: каждое утро в десять плетется сюда, занимает кресло у камина, разворачивает "Морнинг пост" и до вечера превращается в предмет обстановки. Вот ведь бедолага! Страшно подумать, что в один прекрасный день и я стану таким же. Право, лучше бы уж фрицы меня ухлопали заодно с остальными. Выжил - а ради чего? Что пить будете?