Дело Гермионы (Сейтимбетов) - страница 603

В реале с ментальной защитой у магов все плохо, но именно потому, что и лазателей по мозгам раз-два и обчёлся. Кстати, один из факторов подъёма Тёмного Лорда: умение лазить в мозги, оно же Легилименция. Фактор контроля, воздействия и показатель силы. Кстати, когда этот вопрос прояснился, мне было не то чтобы очень-очень стыдно, но ощущение собственного эпического долбоебизма было сильно как никогда. Вся эта история с диадемой, и последующие серии. Мне, получается, давали играться в эти игрушки, по принципу: «чем бы дитя ни тешилось».

Ведь в мозги так толком никто и не лазил за эти годы.

Но всё равно диадему снимать не стал, привык к ней, да и чем не дополнительный источник углерода под рукой? Оружия под рукой должно быть много, если следовать принципам Грюма, а им стоит следовать. Увы, магия пространства и расширения оказалось неожиданно сложной штукой, с ходу зубы обломал. Всерьёз не возьмёшься из-за Турнира, так что отложил на пятый год обучения. Суть проста как мычание: берём мантию и зачаровываем в ней пару карманов на расширение. Все, хоть склад с собой таскай, ибо вещи, попавшие в «карман» веса не имеют. Навскидку — это не карман расширяется, а просто создаётся туннель между карманом и неким местом, где и лежат вещи. Но точно не скажу, обломал зубы и мозги об вопрос и отступился.

Правда есть неожиданный вывод.

Если расширенное пространство — где-то там, то где реально находится Дурмштранг и мы? Где стоит этот надутый магией пузырь? На альтернативной пустой Земле? Навскидку ответ не нашёлся, в общем, нужно вникать в тему магии пространства-времени, и уже потом формулировать ответы. Это притом, что я до сих внятных дефиниций магии как особой энергии так и не выдал.

Минус обширной практики и соревнований — убивается теория.

Так, что у нас из козырей в рукаве ещё есть? Вспышка, ага. Вполне отработанное заклинание, силы много не жрёт, можно будет поработать над расширенной версией, оно же Максима. А также над версией Аудиовспышки, чтобы сразу ещё и звуковой удар, децибел этак на сто тридцать наносился. Ещё лучше на сто пятьдесят, чтобы все враги оглохли нахрен, чтобы порвались у них перепонки, и кровь потекла из ушей. Потом можно будет сделать следующий шаг. Вспышка — лазерная, с наведением по глазам, и звуковой удар в инфрадиапазоне. Чтобы враг ослеп и обосрался.

Но это дела далёкого будущего, здесь же и сейчас Вспышка.

Против зверьков точно поможет, живое яркого света не любит. Потом, как замрут, молотить их ударными заклами вроде Редукто, Бомбарды и Конфринго. Големов отбрасывать Шквалом, жаль только, что он недалеко действует. Но чтобы создать порыв ветра, бьющий на сотню метров, мне воображения, извилин и силы не хватает. Но тоже перспектива на развитие есть. Соединить заклинания Аквы, создающие воду, со Шквалом и ударять стеной воды. Либо воду сжимать и бить шквалом острых льдинок, изрезая противника.