Изгой (Ливадный) - страница 131

Роухмар?

Командир адептов внезапно склонил голову, молча признавая мои заслуги, позволившие отбить внезапную атаку метаморфов.

За его спиной четверо бойцов.

Это все, кто остался в живых?!

Принимаю помощь, с трудом встаю, оглядываюсь по сторонам.

Фогель спускается. Вандал широко улыбается мне, похлопывает по плечу. Кетрин отошла в сторонку, молчит, ни на кого не смотрит. Надо ее похвалить, но нет сил.

Лиори?

Я здесь. Нам надо поговорить. Ты не можешь идти дальше!

— Берем передышку! — мой голос звучит хрипло, сам его не узнаю.

— Ноуг! Осталось всего пять этажей!

— Тогда шагайте без нас, — я не собираюсь спорить с адептом.

— Хорошо, Андр, — внезапно согласился Роухмар. — Час на отдых. Мы установим купол силовой защиты.

Вандал, Фогель и Кетрин устало присаживаются подле меня.

Мы еще не понимаем, как вообще удалось выжить. Осознание того, что случилось, стирает неодолимая усталость.

Считать полученные уровни, распределять опыт, развивать способности, — все это потом, а сейчас сознание тонет в дымке неодолимой усталости.

Я закрываю глаза.

Слабый едва теплящийся огонек манит меня, ведет меж спутанных обожженных мыслей, к знакомому шлюзу, за которым ждет Лиори.

Все же расширитель сознания — удивительное, парадоксальное место, где, наверное, возможно все. Все о чем мечтаешь и во что веришь.

* * *

Мир наших оцифрованных душ…

Здесь нервы вспыхивают тонкими нитями желаний, нет ничего несбыточного, а ощущения остры, как бритва. Одно неверное движение — поранишься в кровь.

Даже мне, бросившему жизнь на алтарь киберпространства, немного не по себе…

Эмоции налетают шквалистыми порывами, горячий ветер на миг искажает черты Лиори, ее окутывает дымка, устремляется ко мне.

Миг пронзительного, бездонного погружения. Два рассудка готовы смешаться, раствориться друг в друге. Мы оба знаем: так нельзя, и Лиори инстинктивно отпрянула, будто обжегшись, но частичка ее воспоминаний все же осталась.

Я вижу темный, идущий под уклон разлом улицы, зажатый меж изъеденными промышленным туманом стеклобетонными отрогами, и двух девушек, крадущихся в сумраке, — им лет по семнадцать, не больше.

Не узнаю этой игровой реальности. Не вижу никаких дизайнерских изысков. Обстановочка еще та, — серая, угрюмая. Неба не видно. Пласты желтого тумана висят низко, роняют морось кислотного дождя.

Лиори и ее подруга часто поглядывают по сторонам. На лицах дыхательные маски. Глаза скрыты за дымчатым пластиком поюзанных 3д-опто. Такой экипировке место на свалке. Подозреваю, что именно там и собраны комплекты композитной защиты с простейшей, и крайне ненадежной системой жизнеобеспечения.