Поймать человека на удочку долга возможно, если его воспитали в традиции отдачи долга. Это срабатывает лишь потому, что его родители внушали ему с детства, что он у них в долгу за потраченные на него любовь и время. Ребёнок никому ничего не должен. Благодарность за своё появление и воспитание или ненависть за то, что его родили и бросили, ставит человека в позицию должника. Если мама меня родила и воспитала, я обязан её отблагодарить, или маме, которая не хотела меня рожать, но родила и бросила на помойку в мороз, я должен отомстить своей ненавистью. Всё это лишает свободы игрока. Только в состоянии полной свободы можно создавать игры, в которые хочется играть. Родители родили тебя не потому, что ты этого хотел, а потому, что это – правило игры, которое никто не вправе нарушать. Ты им уже при рождении дал то, чего они хотели. Это всё равно что футболиста благодарить после каждой игры за то, что он во время игры не брал рукой мяч. Таково правило игры, а не его достижение.
Теперь, когда один игрок другому искренне помогает в чём-то, абсолютно не считая при этом, что тот ему что-то должен, получивший эту помощь автоматически начинает чувствовать свою обязанность быть благодарным. Никакие уговоры, что помощь бескорыстна и безвозмездна, не действуют. Они скорее воспринимаются как абсурд. Люди должны понять, что их право – делать то, что хотят они, а не другие, что потребность помогать кому-то естественна для Души и не требует возвращения долга. Но чувство долга формирует своих последователей, которых можно назвать учениками.
Самая большая ловушка, в которую попадает игрок, – это чувство долга. Именно долг убивает и забирает твою свободу. Бог никому ничего не должен и тебя таким же создал. Он не просил, чтобы о нём говорили, воспевали его или вешали его портреты на стены. Он говорил лишь о том, что человек может стать таким же. Если человек начинает восхвалять Бога, то это его отдаляет от него. А Бог заповедал всем – не создавать себе кумира, даже из него!
Долг придумали сами люди, как и мобильный телефон. Но и на этом тоже можно сыграть: если игроки смотрят на игру через призму долга, тогда пусть каждый знает, что он ДОЛЖЕН стать ТВОРЦОМ, иначе он будет всегда оставаться на первом уровне игры.
– Зачем, вообще, ему всё это понадобилось? Для чего он?
– Если посмотришь на нашу игровую площадку, то увидишь, что она имеет форму шара или круга. Если посмотреть на Вселенную, то и там многое имеет форму шара и круга. Из уроков физики ты знаешь, что если пойти по кругу, то вернёшься к исходной точке. Прелесть первой игры в том, что она дала возможность человечеству создавать себе подобных. И потом стало не важно, кто в какие игры играет: в которые хочется играть или в которые не хочется играть. Главное, что игра продолжается, несмотря на то что игроки выходят из неё. А когда одни выходят, другие входят вместо них. Будет создано ещё много игр, но всё равно всё вернётся к тому, с чего началось. А началось всё с пустоты. Придёт время, и круг снова замкнётся, и наступит пустота. И тогда Создатель снова обнулится, чтобы начать создавать что-то новое. Всё дело в созидании. Но пока игра продолжается, ты играешь и создаёшь. Главное, не останавливаться. Люди играют в неудачников и удачливых, в бедных и богатых, в умных и глупых, в управляющих и управляемых. Они будут выходить из игры и снова входить. Представь себя на снежной горке: ты катишься вниз и снова поднимаешься наверх, чтобы скатиться вниз и снова подняться наверх. Игра продолжается и будет продолжаться. Конечно, важно, как всё начинается и как заканчивается, но самое интересное и прекрасное то, что находится между началом и концом. Люди рождаются и умирают, а потом опять появляются на свет и опять уходят. Это происходит с ними не ради процессов рождения и умирания, а ради развития. Они живут для того, чтобы создавать и развиваться!