Конституция мира. Книга 1. Явление (Саркисян) - страница 77

– Да, время не стоит на месте. – Произнесла Душа. – В этой игре всё подвижно, а если кажется неподвижным, то это иллюзия. Всё находится в движении – всё изменяется, даже Вселенная.

– Это хорошо или плохо?

– Нет плохого или хорошего. Каждое твоё «плохое» заставляет тебя меняться к хорошему. Вопрос не в том, что хорошо, а что плохо?! Вопрос в том, что изменилось в тебе?! Всё должно меняться. Только так ты можешь создавать. В любой игре никогда ничто не стоит на месте. И с момента создания первой игры поменялось почти всё. Неизменными остались только ИДЕЯ и ЦЕЛЬ игры. Каждый лидер должен знать золотое правило: пути к цели могут меняться, стратегия может меняться, даже люди могут меняться в команде, но неизменной остаётся ЦЕЛЬ, к которой он всех ведёт! Каждый игрок, который создаёт новую игру, должен знать, что в будущем его игра может трансформироваться. И порою изменения могут быть не по душе создателю игры, но он уже ничего не сможет изменить. Такова специфика всех игр. Например, американский футбол, основателем которого был Уолтер Камп. Он придумал игру, в которую до сих пор хочется играть, и не только играть, но и наблюдать её, несмотря на то, что с момента создания она очень сильно изменилась.

Ни одна игра, созданная человеком, не просуществовала в том виде, в каком она была изначально. Человек должен помнить, что предлагаемые обстоятельства всегда меняются, исходя из той роли, какую он проживает. Если он в роли «Я – ЛИДЕР», предлагаемым обстоятельством будет или компания, или целая страна, где игроки будут следовать за ним; если – в роли «Я – ЖЕРТВА», то найдутся подходящие обстоятельства, где он будет с удовольствием страдать; если – «Я – ГОСТЬ», то его везде будут рады видеть, но со временем хозяева дадут понять, что загостился человек – «пора и честь знать», а он так и не найдёт своего дома. Обстоятельства меняются вместе с игрой. Творец не контролирует игры и игроков, поэтому людям нет смысла обижаться. Игра – живой организм, который живёт своей жизнью. Создавая новую игру, каждый игрок должен понимать, что он создаёт что-то живое, и это делает его Творцом. Если Творец настоящий, то он не должен мешать переменам! Школьник должен стать студентом, ученик должен стать учителем, сын должен стать отцом. Перемены либо развивают человека и игру, либо ведут их к деградации. Но запрещать перемены не следует, потому что их отсутствие приводит к упадку.

Зачастую многие родители грешат тем, что подрастающим ребёнком уже не умиляются, не выказывают ему прежнюю радость, как они вели себя по отношению к нему, когда он был совсем маленьким, сожалеют о том, что он уже не такой милый и хороший. Что делать бедному ребёнку, чтобы снова почувствовать себя любимым? Он понимает буквально, что хорошим был для родителей маленьким, поэтому принимает решение остаться маленьким. Физически это ему не подвластно, но зато душа его замирает в том возрасте, и он начинает вести себя как маленький ребёнок даже тогда, когда по возрасту своему уже далеко не дитя. Развитие его сознания останавливается. Таких людей называют инфантильными. Всё это не делает их счастливыми.