Санитары подземелий (Пучков) - страница 83

Как правило, разведчик занимается разведкой, осуществляет скоростной вынос флага, при этом глушит врагов гранатами, позволяя товарищам отпинать и добить контуженых.

Разведчик ведет оперативную работу в расположении, возглавляя Team Fortress’овскую «СМЕРШ». Для обнаружения прокравшихся шпионов разведчику надо всего лишь прикоснуться к ним, так что очень полезно организовывать блокпосты на входах в базу, где разведчики будут щупать за влажное вымя всех подозрительных на предмет определения командной принадлежности. За обнаружение шпиона разведчик получает фраг, а если сумеет его грохнуть, то сразу и второй.

Для выявления лезущих в расположение врагов еще на подходе у разведчика имеется специальный детектор движения (motion detector), как в фильме «Чужие». При включении от прибора протягиваются целеуказующие электрические разряды. Радиус обнаружения задается в двух режимах, scane (scan enemies) и scanf (scan friends), по уже заданным режимам scan10/30/100. Цифры определяют расход энергетических ячеек и, соответственно, радиус обнаружения. Пользоваться детектором крайне сложно, поскольку трудно понять, что к чему, да еще и враги, паразиты, на месте не стоят, так и шастают, сбивают с толку. Еще сложнее сообщить об увиденном товарищам, если ты не сидишь с ними в одной комнате.

Полезнейшее специальное качество разведчика – способность обезвреживать понаставленные подрывниками-демоменами врага детпэки. Заметив детпэк, надо набежать на него, при этом тебя на пару секунд притормозит, пока на экране не появится сообщение о том, что детпэк обезврежен. За разминирование тоже получаешь фраг.

Скорость дает разведчику большое преимущество перед всеми остальными. Если грамотно стрэйфиться вокруг противника, то попасть в тебя будет очень сложно. Хорошей очередью из гвоздомета в спину можно спокойно положить чужого инженеришку или снайпера. Однако на атаках живой силы концентрироваться не стоит, дело разведчика – разведка и своевременный вынос чужого флага на охраняемую территорию. Учитывая слабость брони и хилое здоровье, необходимо постоянно двигаться, не давая противнику точно прицелиться.

Лезть на вражескую базу за флагом разведчику лучше всего в самом начале, пока инженеры не оборудовали свои укрепрайоны. Когда они выставят сторожевые орудия, проникновение станет проблематичным (однако скорость позволяет проскочить даже мимо них), тут уже надо будет задействовать связки типа «scout-soldier-demoman». У разведчика неплохо получаются подводные заплывы, благо скорость высока. Через воду получается дольше, но для бешеной собаки 100 километров не крюк.