Беря приступом вражье гнездо, не забывай ловко расшвыривать гранаты. Они хоть и не убивают, зато отлично контузят и слепят. Ослепляющие старайся бросать как можно точнее, поскольку радиус поражения у них невелик и время воздействия небольшое. Попал – бегом за флагом, пока не проморгались. Контузия широкозахватна, достает даже через стены и пол и продолжается почти минуту. Контуженые утрачивают ориентировку, беспомощно тыкаются в стенки и, как правило, стараются не стрелять (если они по жизни не контуженые), чтобы не попасть в товарищей. Только старайся в своих этими гранатами не попадать, ибо контузия любит и своих, и чужих, а с контужеными друзьями много не навоюешь. С ослепляющими гранатами поосторожнее – если у человека стоит 3DFx, то на него это не действует. Voodoo – вещь надежная, ей такие гранаты нипочем.
С флагом беги на базу изо всех сил, старайся прятаться за углы, уходи из поля зрения врага.
Если разведчик нападает на твою базу, перво-наперво вспомни про ведение огня с упреждением, бей на ход ноги. Если он уже крутится вокруг тебя – бей под ноги, хоть прямо в пол под себя. С его хилым здоровьем не очень-то много и надо.
Все любят снайперов. Практически каждый считает, что им-то и надо играть. Сразу разочарую: играть за него совсем не просто, да и эффективность его велика только при достаточном количестве бойцов (хотя бы по шесть человек в команде). Если задействовано мало народу, лучше играй за кого-нибудь другого, пользы будет больше. Рассмотрим снайпера подробнее.
Броня – всего 50 пунктов зеленой. Оружие – топор, винтовка и гвоздомет, плюс имеет ручные (hand) и осветительные (flare) гранаты. Осветительную гранату (она вроде как даже и не граната, а специальный дротик для втыкания в любую поверхность) хорошо засадить в стену в проходном темном месте или подкинуть в нычку вражьему снайперу. Светит она примерно минуту.
Снайпер, понятное дело, винтовкой вооружен не простой, а снайперской. Инструмент мощный, но требует крайне умелого обращения: стрельба из нее требует очень хорошей реакции и большого опыта. Винтовка стреляет в двух режимах: снайперском и автоматическом. В снайперском режиме наличествуют оптический и лазерный прицелы. Оптический (автозум) можно отключать, а вот лазерный включается постоянно, так что выдающий снайпера красный крестик виден всегда. В снайперском режиме снайпер практически любого валит с одного выстрела, ну разве что HWG потребует пары попаданий. А прямого попадания в голову не держит никто, ибо такой выстрел причиняет удвоенный ущерб. Попадание в ноги – наоборот, половину. Остальные части тела – как обычно. Выстрел происходит не при нажатии на кнопку, а, наоборот, когда ее отпускаешь. Нажимаешь на кнопку (одновременно включаются прицелы), держишь нажатой в течение трех секунд, отпускаешь, и после такого выстрела выбранная цель, только что решительно направлявшаяся на вооруженную разборку, красочно разлетается живописным фонтаном кишок и ошметков. Стрельба навскидку наносит значительно меньше вреда. Есть и еще один минус – винтовка долго перезаряжается. Когда снайпер целится, он может перемещаться, но очень медленно. При стрельбе в автоматическом режиме никаких прицелов нет, а убойная сила винтовки значительно уменьшается.