Изучай Haskell во имя добра! (Липовача) - страница 279

При попытке запустить его видно, что вероятность выпадения решки у всех трёх монет не так высока, даже несмотря на жульничество с нашей налитой свинцом монетой:

>ghci> getProb flipThree

>[(False,1 % 40),(False,9 % 40),(False,1 % 40),(False,9 % 40),

>(False,1 % 40),(False,9 % 40),(False,1 % 40),(True,9 % 40)]

Все три приземлятся решкой вверх 9 раз из 40, что составляет менее 25%!.. Видно, что наша монада не знает, как соединить все исходы >False, где все монеты не приземляются решкой вверх, в один исход. Впрочем, это не такая серьёзная проблема, поскольку написание функции для вставки всех одинаковых исходов в один исход довольно просто (это упражнение я оставляю вам в качестве домашнего задания).

В этом разделе мы перешли от вопроса («Что если бы списки также содержали информацию о вероятностях?») к созданию типа, распознанию монады и, наконец, созданию экземпляра и выполнению с ним некоторых действий. Думаю, это очаровательно! К этому времени у вас уже должно сложиться довольно неплохое понимание монад и их сути.

15

Застёжки

Хотя чистота языка Haskell даёт море преимуществ, вместе с тем он заставляет нас решать некоторые проблемы не так, как мы решали бы их в нечистых языках.



Из-за прозрачности ссылок одно значение в языке Haskell всё равно что другое, если оно представляет то же самое. Поэтому если у нас есть дерево, заполненное пятёрками (или, может, пятернями?), и мы хотим изменить одну из них на шестёрку, мы должны каким-то образом понимать, какую именно пятёрку в нашем дереве мы хотим изменить. Нам нужно знать, где в нашем дереве она находится. В нечистых языках можно было бы просто указать, где в памяти находится пятёрка, и изменить её. Но в языке Haskell одна пятёрка – всё равно что другая, поэтому нельзя проводить различие исходя из их расположения в памяти.

К тому же на самом деле мы не можем что-либо изменять. Когда мы говорим, что «изменяем дерево», то на самом деле имеем в виду, что мы берём дерево и возвращаем новое, аналогичное первоначальному, но немного отличающееся.

Одна вещь, которую мы можем сделать, – запомнить путь от корня дерева до элемента, который следует изменить. Мы могли бы сказать: «Возьми это дерево, пойди влево, пойди вправо, а затем опять влево и измени находящийся там элемент». Хотя это и работает, но может быть неэффективно. Если позднее мы захотим изменить элемент, находящийся рядом с элементом, изменённым нами ранее, нам снова нужно будет пройти весь путь от корня дерева до нашего элемента!

В этой главе вы увидите, как взять некую структуру данных и снабдить её тем, что называется