Прислушиваюсь к их разговору.
— Мы с Искандером можем поделиться некоторыми заклинаниями. Тебе, как погляжу, по душе стихия огня? Есть очень интересные и редкие свитки.
Энея обрадовалась, но справедливости ради заметила:
— Маны пока маловато.
— Способности развивай.
— Да, понимаю, но я еще пока не разобралась в их взаимодействии. Слишком много непонятных терминов. Вчера допоздна сидела, читала гайды. Но там сплошная математика. Трудно быть йогом-теоретиком, — с долей самоиронии вздохнула она. — Что с чем взаимодействует, какие способности надо развивать в первую очередь, а какие подождут…
— Давай объясним, если не возражаешь?
— Ой, да с радостью! — она украдкой взглянула на меня.
Я обещал ей помочь, но пока даже не смотрел стандартные для «Хрустальной Сферы» ветки развития боевого мага, поэтому предложение Родриго и Искандера оказалась весьма кстати. Энея им пришлась по душе, что, кстати, неудивительно. Во-первых, в бою реально помогла, не испугалась, проявила смекалку, да и есть у нее некий врожденный магнетизм, что ли? Жизнелюбие, способность удивляться мелочам, которые мы, — геймеры со стажем, давно перестали замечать.
Я отправил Энее личное сообщение:
«Выслушай их, но помни, благодаря сету экипировки, сейчас у тебя неплохой уровень физической защиты. Делай упор на способности, повышающие урон от ментальных атак, сокращающие время каста и расход маны. Еще повышай скорость регенерации».
Энея кивнула, и у нее с магами завязался оживленный разговор.
Надо и мне разобраться с пропущенными во время схватки системными сообщениями. Внезапное столкновение с гидрами подняло мне три уровня. На начальных этапах, особенно когда ты в группе, опыт льется рекой, но вскоре ситуация изменится. Каждая новая ступенька в развитии потребует все больше усилий и времени.
Распределяю очки характеристик и способностей, делая упор на интеллект, выносливость, скорость регенерации ментальной энергии и силу атаки.
Вот, что у меня получилось в итоге.
Алексатис. Нейр двадцатого уровня. | |
Жизнь 172,5/172,5 (150 — выносливость + 22,5 — экипировка). | |
Физическая энергия 105/105 (90 — сила + 15 — способности и бонус экипировки). | |
Метальная энергия 198/198 (150 — интеллект + 48 — способности и бонусы экипировки). | |
Физическая защита 215 (210 — чешуйчатый доспех +5 — бонус ловкости). | |
Физическая атака 42 (15 — «Таинственный клинок» (30 % прочности) +5 — сила + 2 — бонус экипировки + 6 — «усиленные тренировки» + 20 — уровень персонажа). | |
Ментальная защита 39 % (самоконтроль + сила духа + бонус экипировки). | |
Защита от стихий 15 % (сила духа + чешуйчатый нагрудник). |