Угольная жила была гораздо «жирнее» железной: блоков двенадцать, не меньше, и я вгрызся в неё со всем усердием. И тут мне прилетело по башке. Горло сдавило, сознание стало мутиться; я едва смог отскочить назад. К счастью я быстро оклемался и сообразил: на меня свалился столб гравия! Вот оно как! Оказывается, некоторым субстанциям здесь сила притяжения всё-таки знакома! Позже я выяснил, что кроме гравия способностью падать вниз обладает ещё песок и, в некотором смысле, – жидкости. И всё: остальным блокам в игре в праве притягиваться к родной планете было отказано. Н-да.
Я продолжил работу, и через некоторое время углубился ещё метров на двадцать пять – тридцать. По дороге мне попалась ещё одна угольная жила, угля в инвентаре было уже прилично, и я попробовал прямо на месте сделать факелы. Всё получилось безупречно: судя по всему, древесный и каменный уголь здесь по своим свойствам полностью идентичны.
В это время у меня закончились ступеньки, и я задумался – сбегать наверх, или проще сделать новый верстак прямо на месте. И тут я услышал подозрительное бульканье. Что за ерунда? Я покрутил головой – точно. Где то за толщей камня явно что-то варилось. Звук был «толстый», ленивый – так булькает что-то густое - какая-нибудь грязь в гейзере… Лава??? Мне стало страшновато. У этих странных ребят – разработчиков – с их странной избирательной логикой вполне могло хватить ума придумать какие-нибудь вулканы. Слой магмы, например. Проделываешь туда дырку, а оно – ПЫЩ! Я в нерешительности ещё раз прислушался. Звук имел вполне определённый источник – шёл откуда-то из-за стены, правее и выше окончания моей лестницы. Вот, чёрт! Что же делать?
Я уже давно подсознательно пытался бежать от вопроса: а что здесь со смертью? Не секрет, что в большинстве игр смерть не является окончательной. Почти всегда есть возможность респауниться и продолжить, пусть и с какими-то потерями. Вообще-то у меня слишком хорошее воображение, и обычно я в любой игре за жизнь цепляюсь как за настоящую… Однако существуют редкие игры, где действует режим хардкора, в котором жизнь и в самом деле – одна. Экспериментировать на эту тему не хотелось. Вдруг придётся начинать всё сначала? Это время, много времени, а в данной игре каждая лишняя минута, возможно, – чья-то настоящая жизнь. В общем, нужно предпринять все возможные меры предосторожности.
Первым делом – выложить в сундук наиболее ценные ресурсы. Если я погибну в чёртовом вулкане, и в игре предусмотрен респаун, то я сэкономлю кучу времени – просто вернусь сюда, а тут уже – полные сундучки… Даже если респ не предусмотрен, будет загружен мой новый клон, и есть шанс, что, действуя таким же образом, как и я, он попадёт сюда же и найдёт уже готовое жилище с запасами. Вторым делом… А что вторым? Хм.